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[DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

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  • [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1





    Liga da Justiça #1

    Justiça Internacional Para Todos - Parte 1

    Escrito por Alex



    Detroit, Armazém Bunker

    - Um armazém! Essa é a nova sede da Liga da Justiça? – Se indaga Ted Kord o Besouro Azul.

    - Sei lá Besouro, poderia ser pior. Poderíamos estar numa caverna – Wally West o Flash responde com um sorriso irônico no rosto.

    Um homem grande, com uma armadura e um elmo em forma de Gavião se aproxima dos dois, seu nome é Katar Hol.

    - Não se deixe enganar pela aparência inseto azul! – Essa fortaleza foi construída pelo Comandante Gládio e serviu de base para antiga base da Liga Detroit. Tem noção do que é isso inseto anil?

    - O nome é Besouro Azul...

    - Tanto faz, é tudo a mesma coisa!

    No outro canto do Armazém da Justiça está o Lanterna Verde Guy Gardner:

    - Olha só... O que esses três babacas tão fazendo aqui?

    - O morcego os trouxe, Guy. Alguma objeção? – A gostosissima Canário Negro fita Guy nos olhos com os punhos cerrados.

    - Tinha que ter o dedo dele nessa história... Esse grupo só tem os maiores super-heróis do planeta, os mais poderosos, os melhores naquilo que fazem... Não tem espaço pra meia dúzia de principiantes que veste colante só por que é legal e tá na moda.

    - Claro. O grande Guy Gardner. O maior de todos os Lanternas Verdes. – Responde Dinah

    - Essa loira tá caidinha por mim! – Guy cochicha no ouvido de Ted Kord.

    - Batman deu um voto de confiança neles, e para você também, portanto você deveria fazer o mesmo. – Dinah aponta o dedo para Guy.

    - Ah, para com isso... Você num percebe, esse cara tá querendo controlar toda a equipe, mas fica ligado porque eu não vou deixar!

    - Guy, lá vem você com essa história... – Ted leva a mão na cabeça como um sinal de negação.

    - A se aquele orelhudo estivesse aqui agora, eu...

    - Você faria o que Gardner?

    Guy é interrompido por uma voz gutural, capaz de arrepiar a espinha.
    Batman havia chegado ao armazém sem que os demais percebessem acompanhado de Aquaman.

    - Eu...

    - Vá se sentar no seu lugar Gardner.

    - Puxa vida Batman, você sabe mesmo se lidar com crianças. - Arthur aproveita para tirar um sarro do Homem-Morcego.

    - Arthur faça-me um favor, cale essa boca e sente-se no seu lugar.

    Poucos instantes depois, após estarem acomodados em seus devidos lugares...

    - Declaro aberta a reunião ordinária da Liga da Justiça. - Batman bate com o martelo na mesa.

    - Quando ele disse ordinária... - Se indaga o Gladiador Dourado ao seu amigo Ted Kord.

    - Sim. Ele estava se referindo a sua mãe.

    - Ei...

    - Algum de vocês tem alguma pergunta a fazer sobre plantão, regras, normas da Liga da Justiça. - Batman olha para todos ao seu redor.

    - O Lanterna Verde não faz plantão.

    - Todos fazem Gardner. - Batman fita Guy.

    - Eu tenho uma - Wally levanta a mão.

    - Que seria...

    - Se todos estão aqui reunidos para a primeira reunião da Liga da Justiça, por que só o Homem-Animal não está aqui?

    - O senhor Buddy Baker está em missão pela Liga.

    - Missão... Missão... – Todos começam a repetir como se fossem crianças no primário.

    Uma luz começa a piscar no painel de controles da Liga:

    - Creio que temos novidades do Homem-Animal.

    O Homem-Animal aparece no monitor:

    - Homem-Animal para Batman, creio que temos problemas.

    - Que tipo de problemas Buddy?

    - Um dos bem grandes.

    Homem-Animal se volta para trás e todos podem ver uma enorme estrela do mar, também conhecida como... STARRO.

    CONTINUA...
    1

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    Last edited by BatColecionador; 29-05-2014, 03:09 PM.

  • #2
    Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça Internacional #1

    kkk muito bom cara, além de ter uma dose de humor como era a antiga Liga, tem um certo tom de mistério envolvente, gostei, parabéns e continua assim, só uma pergunta, vai ser mensal esse titulo?

    Comment


    • #3
      Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça Internacional #1

      Se o pessoal gosta, vai ser mensal.

      Comment


      • #4
        Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

        Acho bastante interessante , valido e super-legal alguém tomar a iniciativa de fazer uma fanfic baseada na saudosa Liga da Justiça Internacional . Eu sempre fui fã incondicional desta fase em particular da Liga da Justiça que considero como uma das melhores fases da equipe nos quadrinhos . É muito legal imaginar de volta aqueles tempos com uma nova versão muito mais dinâmica e poderosa da LJI . Eu sempre imaginei quais seriam minhas " equipes dos sonhos " de super-heróis e super-heroínas internacionais se por acaso eu pudesse escolher os membros da Liga da Justiça Internacional . Apesar de já ter percebido que esta fanfic não é " propriamente sobre a LJI " mas sim sobre uma equipe de heróis " nos moldes " da LJI estilo as da minissérie " Já fomos a Liga da Justiça " ainda assim me sito muito fascinado com a ideia pois particularmente gostaria muito de ver de volta uma nova versão da LJI mas com um espirito mais leve , cômico e descontraído como o das historias da Liga de Keith Giffen e J. M. DeMatteis . Foi para mim uma fase maravilhosa em que era possível tornar a pensar em uma equipe de super-heróis com o mesmo espirito da Era de Prata e suas historias absurdas repletas de vilões que não se levavam a serio , o desenho animado dos Super-Amigos que até hoje ocupa um lugar cativo no meu coração com suas tramas simples onde era fácil definir " o bem " e " o mal " , " o certo " e " o errado " com sagas fantasiosas repletas de alegorias coloridas a Era de Prata dos Super-Heróis da DC Comics em que os vilões não eram monstros tão absurdamente demoníacos que não davam outra escolha aos heróis além de " mata-los " , os heróis sempre podiam vence-los e jamais necessitavam ir ao extremo de tomar suas vidas para puni-los por seus atos . Me lembro de como era maravilhoso ler a LJI e dar boas gargalhadas com as trapalhadas da dupla " Azul " e " Dourado " e imaginar como Batman iria por a nocaute Guy Gardner de novo , ou ainda qual nova situação nonsense os autores colocariam a LJI ? Foi uma fase breve porém inesquecível que guardo com saudades . Por isso é tão maravilhoso para mim ver um escritor de fanfics se dispor a escrever uma fanfic inspirada na LJI . Estou tão animado que não querendo me meter mas me metendo mesmo assim eu tenho algumas sugestões para lhe dar sobre a " Base de Operações futura " da sua equipe e uma lista ( imensa que você NÃO PRECISA EM ABSOLUTO seguir se não quiser ) de membros da LJI . Enfim desejo-lhe muito sucesso com a fanfic . E antes que eu me esqueça : " Bwah-ha-ha-ha !!! "

        - - - Updated - - -

        O Hall da Justiça



        Liga da Justiça Internacional

        Ícone / Augustus Freeman IV



        Capitão Átomo ( Nathaniel Christopher Adam )



        Nuclear / Ronnie Raymond



        Lanterna Verde / Guy Gardner



        Besouro Azul / Ted Kord



        Gladiador Dourado / Michael Jon Carter



        Batman / Bruce Wayne



        Flash / Wally West




        Gavião-Negro / Carter Hall / Katar Hol



        Aquaman / Orin / Arthur Curry



        Canario Negro / Dinah Lance



        Senhor Milagre / Scott Free



        Poderosa / Kara Zor-L / Karen Starr



        Estrela Vermelha ( Leonid Konstantinovitch Kovar ) da Russia



        Osíris ( Amon Tomas )



        Miss Marciana (M'gann M'orzz / Megan Morse )




        Raposa Escarlate ( Vivian e Constance D'Aramis ) da França



        Fogo ( Beatriz Bonila da Costa ) do Brasil



        Gelo ( Tora Olafsdotter ) da Noruega



        Feiticeira de Prata ( Laura Cynthia Neilsen )

        A Feiticeira de Prata tinha sido uma das vitimas fatais da tentativa de trazer de volta os vilões Extremistas feita pelo vilão Pesadelo que na época possuía o corpo de Maxwell Lord . Numa jogada de tudo ou nada ela atraiu o vilão para sua mente moribumda na esperança de leva-lo com ela para a morte . Graças a isso Pesadelo foi vencido porem ao custo da vida da Feiticeira de Prata que morreu para levar pesadelo com ela desta vida . Ou foi assim que se pensava ... Ao final da Noite Mais Densa a entidade de luz branca da vida liberou uma onda de energia que trouxe varias pessoas tidas como " mortas " de volta . Mas não somente elas . Em seu tumulo na ilha de KoeyKoeyKoey a Feiticeira de Prata renasceu viva de um clarão de luz branca . Uma nova vida uma segunda chance . A Feiticeira de Prata logo percebeu que seus poderes tinham mudado de natureza . Em vez de " magia " agora ela podia manipular as probabilidades quânticas da realidade o que fazia dela uma meta-humana bastante poderosa capaz de medir forças com Wanda a Feiticeira Escarlate do Universo Marvel em absoluta igualdade de condições . Com isso em mente ela procurou a LJI onde reencontrou seu ex-companheiro Gaio . Os dois tinham mudado muito e ela se surpreendeu ao ver que Gaio também crescera em poder . Os dois então se radicaram como cidadães Ingleses e foram naturalizados cidadães da Inglaterra . Juntos de novo eles agora redescobrem o sentido das novas vidas que ganharam e percebem que enquanto estiverem na LJI as possibilidades são infinitas para ambos .

        Poderes e Habilidades


        A Feiticeira de Prata controla probabilidades quânticas. Ela vê todas as realidades quânticas possíveis e é capaz de escolher a que acontece, permitindo-lhe manipular probabilidades. Com isso, ela é vista transformando as armas de guardas em um copo grande de cerveja, transformando uma pedrinha em um pássaro, a invertendo a gravidade para amortecer a queda de Steve Trevor, e entre outras coisas. Ela não tem limites para seu poder, devido ao fato de ser capaz de controlar as probabilidades quânticas da realidade. Seus poderes se correspondem igualmente aos da Feiticeira Escarlate do Universo Marvel , o que significa que ela é realmente muito poderosa. Ela é também uma das principais especialistas em mecânica quântica devido a essa capacidade. Sua principal limitação é que o uso de seu poder demasiado poderia resultar em danos do tecido do espaço-tempo.



        Gaio ( Jay Abrams )

        Pouco após a batalha contra o Omega Man e de Gaio ter pulado através do gerador de portais para buscar um mundo no multiverso que pudesse chamar de " seu " ele acabou por chegar no Nexus Psíquico do Multiverso um plano formado pela soma de todas as realidades psíquicas da criação, lá Gaio conheceu uma Ordem Secreta ... todos eles eram anjos psíquicos .. e ornamentavam seus corpos com símbolos especiais e tatuagens ... ele treinou com a ordem e tornou-se um " Gládios Deix " desta tornando-se também um Anjo Psíquico porem acabou por desertar desta por discordar de seus métodos ultra-extremos em lidar com justiça ... ele se uniu novamente a LJI e se juntou a sua antiga companheira Feiticeira de Prata que havia sido trazida de volta a vida pela luz branca da vida da " Entidade " ... graças a ajuda da LJI eles derrotaram os Inquisidores enviados pela Ordem de Anjos Psíquicos para matar Gaio e uma vez mais juntos tornaram a se unir a LJI ...os dois estão agora aos poucos redescobrindo o que significa estarem vivos e unidos novamente ... Ele e Feiticeira de Prata então se radicaram como cidadães Ingleses e foram naturalizados cidadães da Inglaterra sendo reconhecidos como os dois super-heróis representantes do Reino Unido na LJI .Gaio enfim descobriu que o " mundo que pode chamar de seu " é aquele onde seus amigos estão .

        Poderes e Habilidades

        Não a termo de comparação entre o antigo Gaio e o Gaio atual . Anteriormente só tendo o poder de encolher de tamanho e fazer crescer asas que lhe permitiam voar a velocidade moderada . Não mais . Agora como um Anjo Psíquico Gaio pode manifestar asas psíquicos possui o poder de telepatia, pode ler e projetar seus pensamentos a longas distâncias; pode controlar 101 mentes ao mesmo tempo; dominar e efetuar outros poderes; afetar a memória das pessoas; projetar rajadas psico-óticas capazes de desabilitar os centros nervosos das sinapses dos cérebros dos inimigos ; projetar ondas psíquicas e gerar confusão psíquica que podem atordoar, ferir ou matar outras pessoas. Ele também pode projetar sua forma-astral, no corpo astral de outras pessoas, no plano astral. Ele pode digitalizar cidades inteiras com sua mente, e folhear as psiques dos moradores de uma cidade para saber de sua condição ou intenções. Ele também pode sondar indivíduos para check-up no seu estado e materializar em sua mão uma espada gládios de energia psíquica capaz de provocar nos oponentes tanto dano físico quanto psíquico letal ... Ele tem o poder psíquico de voar graças as suas asas psíquicas se teleportar e pode usar lelecinesia que lhe permite mover com a força da mente seus oponentes paralisando-os ou atirando-os a distancia além de manipular vários objetos telecineticamente . Como Gládios Deix da Ordem de Anjos Psíquicos Gaio recebeu treinamento em técnicas de combate muito mais diretas , extremas e mortais que as que ele costumava usar o que o torna um adversário perigoso ainda mais utilizando seus poderes em conjunto com suas habilidades de combate físico .




        Homem-Animal / Buddy Baker




        Senhor Destino ( Kent V. Nelson ) Neto do Senhor Destino original Novo Escolhido dos Lordes da Ordem para ser o novo Senhor Destino




        Metamorfo ( Rex Mason )



        Demônio da Tasmânia ( Hugh Dawkins ) da Austrália



        Thundermind ( Zou Kang ) da China




        Vixen ( Mari Jiwe McCabe ) super-heroína representante dos países da Africa



        Sirocco - Khalid do Irã representante da União dos Estados Árabes . Ele basicamente tem os exatos mesmos poderes do Tornado Vermelho da Liga da Justiça da America




        Golem (Moyshe Nakhman) de Israel ex-membro da super-equipe israelense Hayoth designado como o super-herói oficial, representante de Israel na LJI




        Máxima a Imperatriz do Planeta Almerac



        Lorde Rama ( da Índia ele é o avatar do Deus Hindu Vishnu e um dos amores do passado da Mulher Maravilha . Ela o ajudou a descobrir que embora ambos fossem avatares de Deuses que os dois tinham Livre Arbítrio e liberdade de escolha nas decisões de suas vidas . Ele possui vastos poderes divinos que o tornam comparável a Thor , Hércules e Ares da Marvel Comics ) .




        Doutora Luz ( Kimiyo Hoshi ) do Japão



        Eu mudei de ideia sobre Starro ... Ele é um dos inimigos mais clássicos da Liga capaz de dominar até mesmo o Superman do Futuro em " Batman Beyond " então por mim pode mante-lo como inimigo do próximo capitulo . Eu só quero ver a o que a LJI vai fazer para satir dessa ? =P :

        Last edited by White Lantern; 01-10-2014, 05:24 PM.
        "Da Noite Mais Densa , nasce O Dia Mais Claro,
        E Iluminado pela luz todo mal eu reparo ,
        a Morte se eu não consentir não mais terá lugar,
        Pois em nome da Luz da Lanterna Branca A VIDA VAI TRIUNFAR ! "

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        • #5
          Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

          embora eu discorde de sua opinião .

          gostei bastante da fic

          Dossie do Conan : http://www.mbbforum.com/mbb/showthre...onan-O-Barbaro
          Feitos do Batman : http://batmanfeats.blogspot.com.br/

          Postado originalmente por Void
          A impossibilidade de realizar seus sonhos causa infelicidade. É melhor não sonhar e viver em indiferença e mediocridade.

          Comment


          • #6
            Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

            Postado originalmente por White Lantern Ver Post
            Acho bastante interessante , valido e super-legal alguém tomar a iniciativa de fazer uma fanfic baseada na saudosa Liga da Justiça Internacional . Eu sempre fui fã incondicional desta fase em particular da Liga da Justiça que considero como uma das melhores fases da equipe nos quadrinhos . É muito legal imaginar de volta aqueles tempos com uma nova versão muito mais dinâmica e poderosa da LJI . Eu sempre imaginei quais seriam minhas " equipes dos sonhos " de super-heróis e super-heroínas internacionais se por acaso eu pudesse escolher os membros da Liga da Justiça Internacional . Apesar de já ter percebido que esta fanfic não é " propriamente sobre a LJI " mas sim sobre uma equipe de heróis " nos moldes " da LJI estilo as da minissérie " Já fomos a Liga da Justiça " ainda assim me sito muito fascinado com a ideia pois particularmente gostaria muito de ver de volta uma nova versão da LJI mas com um espirito mais leve , cômico e descontraído como o das historias da Liga de Keith Giffen e J. M. DeMatteis . Foi para mim uma fase maravilhosa em que era possível tornar a pensar em uma equipe de super-heróis com o mesmo espirito da Era de Prata e suas historias absurdas repletas de vilões que não se levavam a serio , o desenho animado dos Super-Amigos que até hoje ocupa um lugar cativo no meu coração com suas tramas simples onde era fácil definir " o bem " e " o mal " , " o certo " e " o errado " com sagas fantasiosas repletas de alegorias coloridas a Era de Prata dos Super-Heróis da DC Comics em que os vilões não eram monstros tão absurdamente demoníacos que não davam outra escolha aos heróis além de " mata-los " , os heróis sempre podiam vence-los e jamais necessitavam ir ao extremo de tomar suas vidas para puni-los por seus atos . Me lembro de como era maravilhoso ler a LJI e dar boas gargalhadas com as trapalhadas da dupla " Azul " e " Dourado " e imaginar como Batman iria por a nocaute Guy Gardner de novo , ou ainda qual nova situação nonsense os autores colocariam a LJI ? Foi uma fase breve porém inesquecível que guardo com saudades . Por isso é tão maravilhoso para mim ver um escritor de fanfics se dispor a escrever uma fanfic inspirada na LJI . Estou tão animado que não querendo me meter mas me metendo mesmo assim eu tenho algumas sugestões para lhe dar sobre a " Base de Operações futura " da sua equipe e uma lista ( imensa que você NÃO PRECISA EM ABSOLUTO seguir se não quiser ) de membros da LJI . Enfim desejo-lhe muito sucesso com a fanfic . E antes que eu me esqueça : " Bwah-ha-ha-ha !!! "

            - - - Updated - - -

            O Hall da Justiça



            Liga da Justiça Internacional

            Superman V / Val-Zod



            Capitão Átomo ( Nathaniel Christopher Adam ) Deus Quântico Manipulador Onipotente de Energia e Matéria comparável ao Doutor Manhattan de Watchmen na LJI.



            Lanterna Verde / Guy Gardner



            Besouro Azul / Ted Kord



            Gladiador Dourado / Michael Jon Carter



            Batman / Bruce Wayne



            Flash / Wally West




            Gavião-Negro / Carter Hall / Katar Hol



            Aquaman / Orin / Arthur Curry



            Canario Negro / Dinah Lance



            Senhor Milagre / Scott Free



            Poderosa / Kara Zor-L / Karen Starr



            Estrela Vermelha ( Leonid Konstantinovitch Kovar ) da Russia



            Congorila ( William " Congo Bill " Glenmorgan ) representante da Cidade-Gorila no mundo exterior



            Capitão Marvel ( Billy Batson )



            Caçador de Marte ( J'onn Jonn'zz )




            Raposa Escarlate ( Vivian e Constance D'Aramis ) da França



            Fogo ( Beatriz Bonila da Costa ) do Brasil



            Gelo ( Tora Olafsdotter ) da Noruega



            Jenny Sparx (uma das "Crianças do Milênio" e "Espírito do século 20") ideal para ser a super-heroína representante da Inglaterra e antes que vocês digam os universos da Wildstorm e DC se fundiram logo é perfeitamente possível usá-la no Universo DC pós-reboot uma vez que o grupo Authority nunca surgiu. Então Jenny Sparx vai para a Liga da Justiça Internacional .



            Nota: Eu sinto muito por irritantemente insistir em usar Jenny Sparx no lugar de Lionheart, mas é que Richard Plante, definitivamente não parece digno de se auto-nomear "Campeão de Inglaterra". Ele é um desses, personagens inúteis, que o super-vilão mais mequetrefe detona com um espirro e usa um uniforme horrível. Eu vivo me perguntando como é que ele vira a cabeça com o capacete ridículo de sua armadura. Jenny Sparx é uma heroína muito mais legal e cheia de atitude, então eu prefiro ela como a super-heroína, representante da Inglaterra, da LJI.

            Homem-Animal / Buddy Baker



            Sprout (Tefé Holland) da Holanda a filha do Monstro-do-Pantano / John Constantine e Abby Holland quando perguntada sobre " Por que se uniu a LJI ? " ela sempre responde " E porque não ? Me digam ? "




            Senhor Destino ( Khalid Ben-Hassin ) do Irã Novo Escolhido dos Lordes da Ordem para ser o novo Senhor Destino



            Golem ( Moyshe Nakhman ) de Israel ex-membro da super-equipe de heróis israelenses Hayoth designado como super-herói representante de Israel na LJI . Basicamente ele tem os exatos mesmos poderes do Coisa do Quarteto Fantástico .



            Metamorfo ( Rex Mason )



            Demônio da Tasmânia ( Hugh Dawkins ) da Austrália



            Thundermind ( Zou Kang ) da China



            Die Rakete ( Karl Zorn ) da Alemanha membro da Die Rakete-Auslese a " Elite Foguete " uma unidade especial da policia alemã moldada a imagem da Brigada dos Sovietes Supremos que utilizam super-armaduras ultra-tecnológicas como eles . Ele ajudou a Sociedade da Justiça quando uma emanação de poder do Coração Estelar atingiu a Grande Floresta Negra na Alemanha .





            O Homem-Elástico ( Adam Evans )



            Vixen ( Mari Jiwe McCabe ) super-heroína representante dos países da Africa



            Troia ( Donna Troy ) Semideusa Titã de Nova Cronos e irmã adotiva da Mulher-Maravilha escolhida como representante das Amazonas de Themyscira no Mundo do Patriarcado na LJI.



            Máxima a Imperatriz do Planeta Almerac



            Rakshasi da Índia nova ativadora dos " Protocolos Nuclear " inspirada na Rakshasi anterior que considerava uma super-heroína valorosa por ousar se opor ao regime das castas e a sociedade de valores patriarcais machistas da Índia ela tem exatamente os mesmos poderes de Nuclear .



            Doutora Luz ( Kimiyo Hoshi ) do Japão



            E como sugestão para o vilão do próximo capitulo em vez do trambolhão da " Estrela do Mar metido a Deus " do Starro por que em vez disso não é o vilão " Conquistador Estelar " ?Este :

            Valeu White Lantern, te mandei uma mp, abraço

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            • #7
              Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1



              EDIÇÃO DE SETEMBRO
              Last edited by BatColecionador; 29-09-2014, 01:04 PM.

              Comment


              • #8
                Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

                Tudo bem BatColecionador já lhe respondi e aguardo podermos começar a conversar e a trocar ideias ^^
                "Da Noite Mais Densa , nasce O Dia Mais Claro,
                E Iluminado pela luz todo mal eu reparo ,
                a Morte se eu não consentir não mais terá lugar,
                Pois em nome da Luz da Lanterna Branca A VIDA VAI TRIUNFAR ! "

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                • #9
                  Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

                  BatColecionador eu realmente gostaria muito de poder ajuda-lo a escrever esta fanfic da Liga da Justiça Internacional por isso eu gostaria de saber como eu poderia fazer para ajuda-lo na criação e postagem dos episódios da fanfic e como faríamos para planejar os arcos de historias da fanfic . Se você olhar o meu primeiro post verá que eu diminui imensamente o numero de membros para 32 . Nem muito nem pouco o suficiente para formar um super-grupo poderoso e bem balanceado . Gostaria que você me envia-se uma mp para discutirmos como faríamos para escrever esta fanfic juntos . Quero muito poder ajudar e criar muitas novas historias da LJI . Então espero poder discutir maneiras em que eu poderia ajudar nesta fanfic . Grato .
                  Last edited by White Lantern; 01-10-2014, 10:56 AM.
                  "Da Noite Mais Densa , nasce O Dia Mais Claro,
                  E Iluminado pela luz todo mal eu reparo ,
                  a Morte se eu não consentir não mais terá lugar,
                  Pois em nome da Luz da Lanterna Branca A VIDA VAI TRIUNFAR ! "

                  Comment


                  • #10
                    Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

                    Guardiões Globais

                    Gládio/Henry "Hank" Heywood III dos EUA



                    Pássaro de Fogo /Serafina Arkadina da Russia



                    O Olimpiano / Aquiles



                    Horus um dos Deuses Egípcios do Universo DC Super-herói representante do Egito nos Guardiões Globais



                    Ramban de Jerusalém Israel um poderoso mago cabalístico nomeado em honra do grande Nahmanides, filósofo e físico. (Rabino Moshe ben Nahman) Ramban tem o símbolo hebraico para Aleph em seu peito.Super-heroi representante de Israel nos Guardiões Globais



                    Águia Dourada/Charlie Parker/Ch'al Andar mestiço meio-humano meio-thanagariano representante de Thanagar nos Guardiões Globais



                    Gunshin super-herói natural do Japão com poderes de manipulação de gravidade que lhe permitem ampliar ou diminuir o peso e a densidade sua ou dos outros ao seu redor . Super-Herói representante do Japão nos Guardiões Globais.



                    Fera B'Wana da Africa do Sul super-herói representante dos países da Africa nos Guardiões Globais



                    Fleur de Lis / Noelle Avril vigilante uniformizada feminina da França . Super-Heroína representante da França dos Guardiões Globais



                    Homem-Borracha/Patrick "Eel" O'Brian super-herói representante da Irlanda nos Guardiões Globais ( Pois é a "grande revelação" o Homem-Borracha é irlandês e ninguém nunca descobriu isso =D ... )



                    Janissaria/Selma Tolon super-heroína da Turquia nos Guardiões Globais



                    Jaguar/Maria de Guzman super-heroína Brasileira selvagem com poderes equivalentes aos de Wolverine representante do Brasil nos Guardiões Globais



                    Brilho/Xiang Po super-heroína da China nos Guardiões Globais



                    Betty Clawman super-heroína Aborígene Australiana conectada a "Hora do Sonho" dos Guardiões Globais



                    Ártemis de Bana-Mighdall super-heroína Amazona representante das Amazonas de Themyscira no Mundo do Patriarcado



                    Caçador Selvagem/Albrecht von Mannheim super-herói Viking imortal representante da Alemanha nos Guardiões Globais



                    The Hood/ George Cross da Inglaterra vigilante uniformizado inglês ex-membro da Corporação Batman conhecido como "O Batman da Inglaterra" .Super-Herói representante do Reino Unido nos Guardiões Globais



                    Malavar soldado da Cidade Gorila um dos mais inteligentes Gorilas da Cidade Gorila atualmente escolhido como representante da Cidade Gorila no mundo exterior



                    Jato/Celia Windward super-heroína representante da Jamaica nos Guardiões Globais



                    Impala/M'Bulaze super-herói velocista da Africa do Sul nos Guardiões Globais



                    Remac/Salah Miandad cientista Iraniano que teve sua mente fundida a um protótipo de uma nova geração de "Unidades OMACs" . Super-herói representante do Irã nos Guardiões Globais .



                    Pequena Sereia/Ulla Paske super-heroína "meio-sereia meio-humana" capaz de liquefazer seu corpo , transformar-se em gelo e controlar a água utilizando-a para uma série de poderes e habilidades defensivos e ofensivos muito mais inteligentes do que Zan dos Super-Gêmeos por levar em conta que cerca de 75% do corpo humano é composto por Água. Super-heroína representante da Dinamarca nos Guardiões Globais .



                    Corvo Negro/Daniel Crow super-herói indígena nativo canadense ele é um "vampiro psíquico " cujos poderes se manifestam principalmente através de seu animal familiar um gigantesco corvo negro feito de sombras unido a ele por um cordão psionico de energia . Super-Herói representante do Canada nos Guardiões Globais



                    Dama da Neve/Sigrid Nansen super-heroína com poderes congelantes dos Guardiões Globais equivalentes aos de "Gelo" da LJI . Super-Heroína representante da Noruega nos Guardiões Globais



                    Iman/Diego Irigoyen cientista mexicano criador de uma super-armadura de combate ultra-tecnológica.Super-herói representante do México nos Guardiões Globais



                    Centurião Alfa/Marcus Aelius um Centurião Romano escolhido por alienígenas para ser levado a seu distante mundo para aprender sua tecnologia ele devido a um fenômeno relativístico retornou a Terra 2000 anos depois de sua era.Ele possui um uniforme que lhe confere poderes equivalentes aos do Superman.Super-Herói representante da Itália nos Guardiões Globais



                    Jolt/Carlotta Rivera super-heroína da Espanha com poderes de gerar e manipular campos gravi-magnéticos.Super Heroína representante da Espanha nos Guardiões Globais



                    Mystek/Jennifer Barclay super-heroína Coreana que gera processa e manipula partículas Quark para uma série de diferentes usos ela é a super-heroína representante da Coreia do Norte nos Guardiões Globais




                    Tuatara/Jeremy Wakefield super-herói Neo Zelandês com poderes de Réptil Anfíbio equivalentes aos do Lagarto da Marvel Comics e o poder psíquico da pré-cognição graças ao seu terceiro olho .



                    Dawnfire super-heroína flamejante do Quênia ex-membra do super-grupo de heróis africanos conhecidos como "O Reinado" ela faz nos novos Guardiões Globais uma dupla com Dama da Neve equivalente a dupla "Fogo" e "Gelo" da LJI . Super-heroína representante do Quênia nos Guardiões Globais.

                    Last edited by White Lantern; 06-09-2015, 03:28 PM.
                    "Da Noite Mais Densa , nasce O Dia Mais Claro,
                    E Iluminado pela luz todo mal eu reparo ,
                    a Morte se eu não consentir não mais terá lugar,
                    Pois em nome da Luz da Lanterna Branca A VIDA VAI TRIUNFAR ! "

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                    • #11
                      Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

                      na boa vou acompanhar isso achei bem legal , mas só uma coisa que eu nunca entendi nos quadrinho , por que todos grupo de seres praticamente divinos tem que ter restolhos sem poderes no meio ?? por isso eu sou contra o batman superheroi mas tirando isso , continuem com o bom trabalho

                      Dossie do Conan : http://www.mbbforum.com/mbb/showthre...onan-O-Barbaro
                      Feitos do Batman : http://batmanfeats.blogspot.com.br/

                      Postado originalmente por Void
                      A impossibilidade de realizar seus sonhos causa infelicidade. É melhor não sonhar e viver em indiferença e mediocridade.

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                      • #12
                        Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

                        Postado originalmente por Vandal Savage Ver Post
                        na boa vou acompanhar isso achei bem legal , mas só uma coisa que eu nunca entendi nos quadrinho , por que todos grupo de seres praticamente divinos tem que ter restolhos sem poderes no meio ?? por isso eu sou contra o batman superheroi mas tirando isso , continuem com o bom trabalho
                        Desculpe-me ... mas eu não compreendi o sentido desta afirmação . Por mais que eu ache ridículo e torça o nariz para Batman ser retratado como alguém capaz de derrotar " Deuses entre os Homens " eu não nego que sua principal e mais importante qualidade como super-herói é justamente sua Humanidade e de ele existir para lembrar aos " Deuses " que sem suas facetas humanas humildes eles não são nada nem seriam muito diferentes dos vilões que combatem . Acredito que o fato de existirem super-heróis sem poderes é precisamente para dar equilíbrio aos super-grupos e lembrar as Divindades entre os Homens o valor de seus lados humanos . A partir do momento que alguém como o Superman se esquece da própria humanidade acontece o mesmo que " Injustice Gods Among Us " e isso sim é errado .
                        Last edited by White Lantern; 09-10-2014, 10:19 AM.
                        "Da Noite Mais Densa , nasce O Dia Mais Claro,
                        E Iluminado pela luz todo mal eu reparo ,
                        a Morte se eu não consentir não mais terá lugar,
                        Pois em nome da Luz da Lanterna Branca A VIDA VAI TRIUNFAR ! "

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                        • #13
                          Re: [DC Multiverso FANFIC] Liga da Justiça #1

                          Eu também tinha pensado numa versão da Terra-1 revigorada e renovada dos Guardiões Globais que apareceriam mais para frente nesta fanfic como uma super-equipe de heróis internacionais que servem de " apoio tático " a Liga da Justiça Internacional . Seria assim enquanto a LJI é a equipe mais " cômica " os Guardiões Globais seriam a equipe de " Diplomatas Sérios e Respeitáveis " para os quais sempre sobra o rojão de terem que resolver as coisas toda vez que " Lanterna Verde ' John Wayne ' Guy Gardner " resolve chutar para o espaço todo o bom senso e violar a soberania de um pais membro da ONU provocando um incidente internacional . Os Guardiões Globais também não seriam mais um timinho de super-heróis meias-bocas pois o incidente com Prometeus ajudou-os a perceber que eles eram o elo mais fraco na cadeia dos super-heróis do mundo e isso se refletiria na sua liderança pois agora eles receberiam ordens e seriam coordenados por Amanda Waller que serviria como Adida da ONU e elo de ligação com o Governo e as Forças Armadas Americanas que arregimentaria uma equipe mais poderosa de Guardiões Globais . Eles e a LJI não seriam equipes rivais ao invés disso um time complementaria o outro nas áreas onde fossem deficientes e atuariam em conjunto se interagindo harmoniosamente . ( Embora é claro houvessem situações que os colocariam um contra o outro e as duas equipes " se estranhassem " e " trocassem porradas " ... mas no final sempre se entenderiam e continuariam super-equipes " amigas " ) . Segundo tinha imaginado a nova formação dos Guardiões Globais seria :

                          Íon / Sodam Yat Lanterna Verde Daxamita super-herói representante dos EUA



                          Equinox / Miiyahbin Marten super-heroína do Canada



                          Ísis / Adrianna Tomaz de Khandaq



                          Pozhar / Mikhail Arkadin da Russia



                          Doutor Mist / Nommo Balewa da França



                          La Sangre Uma super-heroína vampira de Barcelona na Espanha



                          Maquinista / Angela Spica do México



                          Mas y Menos de Porto Rico




                          Jaguar / Rafael " Ralph " Hardy do Brasil



                          Capitão Bumerangue II / Owen Mercer da Austrália



                          Hellstrike / Nigel Keane da Inglaterra



                          O Olimpiano / Aristedes Demetrios Semideus Grego Filho da Deusa do Olimpo Atena com um Militar do Exercito da Grécia dono de poderes divinos comparáveis aos de Hércules e Ares da Marvel é um dos mais soberbamente treinados e mortais soldados do Universo DC



                          Poderes e Habilidades

                          Poderes

                          Força sobre-humana: O Olimpiano possui força sobre-humana maior do que a grande maioria dos Deuses do Olimpo e pode levantar cerca de 80 toneladas. Entre os Deuses do Olimpo , sua força só é igualada por Hades e Poseidon e superada apenas por Hércules e Zeus.

                          Velocidade sobre-humana: a força sobre-humana das pernas de Olimpiano lhe permite correr e mover-se a velocidades maiores do que o melhor atleta humano.

                          Resistência sobre-humana: A musculatura de Olimpiano produz quase nenhuma toxina de fadiga durante a atividade física. Como resultado, seu corpo possui resistência física quase ilimitada em todas as atividades físicas .

                          Tecidos físicos sobre humanamente Densos:A pele do Olimpiano , músculos, e tecidos ósseos tem cerca de três vezes a densidade do mesmo tecido do corpo de um ser humano. Isso contribui, pelo menos um pouco, para a força sobre-humana de Olimpiano e seu peso.

                          Durabilidade sobre-humana: Os tecidos do corpo de Olimpiano são consideravelmente mais fortes e mais resistentes a danos físicos do que o corpo de um ser humano e a maioria dos deuses. Olimpiano é capaz de suportar grandes forças de impacto, exposição a condições extremas de temperatura e pressão, quedas de grandes alturas, e explosões de energia poderosas sem sofrer lesão em um nível comparável ao de Mulher-Maravilha. Ele tira o máximo partido da sua grande durabilidade através da realização de diversas ações que normalmente matariam um ser humano. No entanto, as armas divinas encantadas como o Martelo de Thor,os Anéis das Tropas de Lanternas e o Laço de Hestia da Mulher-Maravilha , foram mostrados como sendo capazes de prejudicá-lo.

                          Agilidade sobre-humana: A agilidade, equilíbrio e coordenação corporal de Olimpiano são reforçadas a níveis que estão além dos limites físicos naturais do mesmo do melhor atleta humano.

                          Reflexos sobre-humanos: o tempo de reação de Olimpiano é aumentada até um nível que está além dos limites físicos naturais mesmo do melhor atleta humano.

                          Habilidade Mágica limitada: Embora não seja tão versado em magia como muitos de seus colegas Deuses do Olimpo , Olimpiano pode sentir a presença de outros deuses, demônios, e o uso da magia, chamar outros deuses, convocar armas do Olimpo, e transportar-se por teletransporte para o Olimpo e para a Terra à vontade. No entanto, apesar de sua habilidade mágica limitada, de acordo com o oitavo ser humano mais inteligente na Terra, Olimpiano não pode voar, ao contrário de outros dos Doze Deuses do Olimpo, como seus meio-irmãos Hermes, Ártemis ou Afrodite. Mesmo que não seja versado em magia, como um Deus do Olimpo Olimpiano tem o potencial para usar magia, e recriar o Monte Olimpo depois de ser ferido em uma batalha durante Crise Final.

                          Imortalidade: Como todos os Deuses do Olimpo, Olimpiano é virtualmente imortal, mais verdadeiramente do que os Novos Deuses ou Deuses Egípcios , Deuses Nórdicos ou Deuses Hindus que são considerados de grande longevidade . Ele não envelheceu desde que atingiu a idade adulta e está imune aos efeitos do envelhecimento. Ele também é imune a todas as doenças e infecções terrestres conhecidas.

                          Fator de cura regenerativo: Apesar de alto grau de resistência a danos físicos do seu corpo, Olimpiano, como todos os Deuses do Olimpo, pode ser ferido. No entanto, ele é capaz de reparar os tecidos danificados ou destruídos com níveis sobre-humanos de velocidade e eficiência. No entanto, Olimpiano não é capaz de regenerar membros ou órgãos perdidos sem o auxílio de forças mágicas exteriores.

                          Habilidades

                          Mestre em Combatente: Olimpiano é um mestre de uma variedade de habilidades de combate corpo-a-corpo e de todas as formas de artes marciais gregas antigas de combate armado e desarmado. Também Olimpiano é um mestre de todas as armas olímpicas e a maioria das armas humanas que vão desde facas de fuzileiros navais ,armas de fogo e explosivos. Bem versado em táticas militares, de interrogatório, engenharia de combate, Olimpiano é um dos mais talentosos e impiedosos soldados que já lutou na Terra.

                          Atirador Perito: Ele é extremamente preciso em lançar projéteis e possui pontaria mortal.

                          Estrategista especialista: Ele tem uma grande quantidade de história militar, em especial com foco em batalhas e guerras que envolveram soldados e exércitos gregos e romanos (ou italianos).


                          Parafernália

                          Equipamento
                          Armadura Olimpiana de batalha; Ao mesmo tempo, ele possuía as braçadeiras de Atena, que faz a sua força comparável a de Hércules.

                          Armas
                          A variedade de armas que Olimpiano domina é muito vasta incluindo lanças antigas gregas e romanas, machados, espadas, clavas facas, escudos, lanças e malhos, forjados pela divindade grega de fogo e ferraria, Hefesto. Também usa lanças celtas, capacetes romanos, cimitarras do Oriente Médio, espadas arturianas, bem como machados indígenas. Olimpiano também usa armas mais modernas, tais como uma variedade de armas de fogo, raios, explosivos e balas de metal celestial .


                          Fogo Fátuo III / Jack O'Lanterna III / Liam McHugh portador mortal do " Espirito de Samhain " o que é quase o mesmo que ser portador mortal do " Espirito da Vingança / Motoqueiro Fantasma " igual Johnny Blaze e Danny Ketch da Marvel



                          O Doutor / Habib Ben Hassan da Palestina



                          Seraph / Chaim Lavon é um meta-humano judeu de Jerusalém, que possui uma vasta habilidade psíquica para manipular e alterar a realidade. Seraph também possuía habilidades telepáticas. Seus poderes de manipulação da realidade lhe permitem transmutar a matéria e dobrar as leis da física de acordo com sua imaginação dentro de uma determinada distância. Usando esse poder, ele pode facilmente transformar um prédio em líquido, transformar um veículo em um enxame de abelhas que atacam ao seu comando mental, transformar energia em matéria, manipular o tempo, ou tirar de um superser seus poderes meta-humanos. Muitas vezes ele inverte gravidade local, abre fissuras na terra, e estende pessoas dolorosamente em formas líquidas (eles retornam ao normal quando ele já não se concentra em manipular seus corpos) pode controlar a gravidade, o magnetismo, as partículas de rádio, campo quântico, de-atomizar corpos físicos dos seres humanos e meta-humanos desintegrando-os completamente, atravessar objetos sólidos, ver em todos os comprimentos de onda do espectro, controlar a velocidade de objetos ou pessoas além do seu peso, tamanho, composição atômica, estar em muitos lugares no espaço ao mesmo tempo, desacelerar congelar e inverter o tempo, voar, criar construtos de qualquer tipo de matéria e energia, entre outras maravilhas. As capacidades de Seraph de alterar a realidade dependem da sua linha de visão: se ele muda a sua visão para outro objeto e decide deforma-lo, o objeto anterior ele estava deformando vai voltar ao normal.Seraph também ocasionalmente exibiu alguns poderes telepáticos , memória perfeita, e a capacidade de baixar mentalmente informações de um computador.Seraph pode tornar-se um ser feito de energia à vontade. Seraph tem, por vezes, exibido a capacidade de transportar-se inter-dimensionalmente , mas não se sabe se ele sempre pode fazer isso, ou sua ressurreição pelo Doutor reforçou seus poderes, ou se ele precisava usar uma conexão, a fim de alcançar este objetivo.Seraph, apesar de seus poderes gigantescos não se vê nem se considera como uma espécie de "ser divino" ... ele é uma pessoa muito inteligente e um brilhante cientista versado em física quântica. Ele também é fascinado com os mistérios e segredos do universo e os seus poderes de meta-humanos lhe permitem explorar e desvendar de uma forma única. Ele pertence a uma família de judeus muito religiosos e até mesmo a despeito de sua posição e poderes ele humildemente costuma dizer que "Deus é muito maior do que eu !"


                          Nota : Eu tomei a “licença poética” de reimaginar Seraph para os tempos atuais e torna-lo um membro verdadeiramente poderoso capaz de competir com “O Doutor” em poder . Ele agora é um “miracle maker” Judeu do novo milênio .


                          Trovão e Relâmpago-Gan Williams e seu irmão Tavis Williams Irmãos gêmeos Filhos do Pó do Vietnã



                          Diva / Alessandra Fermi da Itália



                          Anansi a Aranha da Africa



                          Robô Shaolin da China



                          Fuji / Toshiro Misawa do Japão



                          Tolifhar " Cavaleiro Gorila " da Cidade-Gorila e valoroso aliado da Mulher Maravilha representante da Cidade-Gorila no Mundo Exterior



                          Thor ( da DC Comics ) o Deus do Trovão Original do 1º Mundo de Jack Kirby dos Deuses Nórdicos Originais representante da Alemanha



                          Poderes e Habilidades

                          Poderes

                          Imortalidade: Thor como os outros membros do panteão nórdico não envelhece e é imortal a menos que seja morto fisicamente por meios divinos.

                          Durabilidade sobre-humana: Thor é capaz de enfrentar seres poderosos como Grande Barda no combate armado e permanecer incólume

                          Vigor sobre-humano: o vigor e a resistência de Thor estão em um nível divino, o que lhe permite ir de igual para igual com Grande Barda.

                          Força sobre-humana: Thor possui força física suficiente para agir como um adversário digno para a Nova Deus Grande Barda e combinar com ela golpe por golpe. A força da Grande Barda está na faixa megaton, quase no limite da força da Mulher-Maravilha que é, facilmente capaz de levantar ou pressionar um peso ultrapassando 100 mil toneladas, o que implica a sua força está no mesmo nível, se não superior.

                          Controle Elemental: Thor pode manipular os padrões do clima em planetas e criar violentas tempestades de trovões e relâmpagos. Limitações de Thor com esta habilidade, se houver, são desconhecidas.

                          Manipulação do Clima: capaz de criar uma tempestade furiosa em Nova Gênese

                          Eletrokinesis: Como o Deus Nórdico do Trovão, Thor pode usar seu martelo para canalizar relâmpagos de milhares de volts poderosos de energia elétrica contra seus adversários

                          Habilidades

                          Combate corpo-a-corpo (Avançado)

                          Armamento ( Martelo )

                          Nota : Este personagem existe sim ele até chegou a lutar com a Grande Barda na época em que os Novos Deuses foram escritos e desenhados por John Byrne .

                          Mulher-Gavião II / Kendra Saunders ex companheira do Gavião-Negro e membro da Sociedade da Justiça da America representante de Thanagar nos Guardiões Globais



                          Nubia Uma guerreira amazona que foi designada pelos deuses gregos para defender a entrada para o rio Styx e a Prisão do Tártaro. Em algum momento durante o seu tempo no submundo, Nubia conheceu o deus da luz,do Panteão Zoroastrista Ahura Mazda, e tornou-se sua amante. Nubia lutou ao lado de Mulher Maravilha. Ela foi escolhida Pela Princesa Diana de Themyscira como Representante das amazonas no, Mundo do Patriarcado, e como, a "Mulher Maravilha Negra", dos, Guardiões Globais, possuindo vastos Poderes Derivados dos Deuses do Panteão Zoroastrista.



                          Tempest / Garth representante do Império Submarino da Atlântida governado pelo Imperador Arthur Curry também conhecido como Aquaman nos Guardiões Globais



                          Solstício / Kiran Singh da Índia



                          Amanda Waller (Chefe de Estado do Governo e Adida das Nações Unidas responsável pela coordenação da equipe : Amanda Waller é durona o suficiente para mandar até mesmo Batman calar a boca numa discussão e também depois que Maxwell Lord fez Duvido que haja um super-herói no mundo que ainda confie nele por isso Amanda é a escolha óbvia como a nova Chefe dos Guardiões Globais )

                          Last edited by White Lantern; 19-04-2021, 03:24 PM.
                          "Da Noite Mais Densa , nasce O Dia Mais Claro,
                          E Iluminado pela luz todo mal eu reparo ,
                          a Morte se eu não consentir não mais terá lugar,
                          Pois em nome da Luz da Lanterna Branca A VIDA VAI TRIUNFAR ! "

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                            Desculpe-me pelo imenso atrevimento em lhe enviar esta mensagem mas acredite é importante eu considero você um escritor de imenso talento por isso estou ousando lhe enviar este texto ! É o seguinte ... Sou um grande fã da Liga da Justiça Internacional! Você já deve ter visto alguns episódios em que esta equipe aparece em " Batman Os Bravos e Os Destemidos " . Basicamente é uma versão muito mais leve e divertida da Liga da Justiça com o mesmo tom de humor do saudoso desenho animado dos " Super Amigos " e de filmes com " Super-Heróis " como " Hancock " , " Os Incríveis " , " Mega-Mente " e " SCOOBY! O Filme " com tirassões de sarro e piadas envolvendo o Universo dos Super-Heróis DC ! Se me permite a ousadia eu gostaria de lhe fazer um pedido ... você poderia escrever uma fanfic da LJI ? Sempre achei extremamente interessante alguém fazer uma historia com a Liga da Justiça Internacional que sempre considerei uma das melhores e mais legais fases da Liga da Justiça nos quadrinhos. A equipa como na fase de Keith Giffen e J.M. DeMatteis foi um período maravilhoso cheio de alegorias coloridas à Era de Prata da DC Comics que até hoje lembro com carinho por isso ainda hoje a LJI ocupa um lugar cativo no meu coração como uma das minhas equipes favoritas de super-heróis do Universo DC. Sempre imaginei que o LJI poderia ter sido um grupo superpoderoso com heróis capazes de proteger todas as nações do mundo e ao mesmo tempo com o mesmo tom de humor leve e descontraído que a consagrou. Por exemplo, pensei sobre quais seriam as formações ideais que daria à equipe, colocando versões mais poderosas de heróis do Universo DC como membros e super-heróis internacionais e, pensei que não haveria nada de errado na LJI ter um super-herói magico desde que não seja um membro da Família Shazam e pensei em versões mais poderosas de super-heróis dos Super Amigos que compõem uma equipe de super-heróis e super-heroínas internacionais bastante eclética porque dá para fazer humor e piadas mesmo com uma equipe de personagens de primeiro nível e assim como o A Liga da Justiça é "a equipe de super-heróis mais poderosa que existe" a LJI pode muito bem ser "a equipe de super-heróis 'internacionais' mais poderosa que existe". A LJI continuaria a ser uma super equipe com âmbito internacional seria subdividida em duas equipes, a Liga da Justiça América e a Liga da Justiça Europa, que operariam internacionalmente com embaixadas em todos os países signatários das Nações Unidas com sua sede principal o " Hall da Justiça Internacional " situado em Nova York a poucas quadras de distancia da Sede da ONU e juntas constituiriam a Liga da Justiça Internacional. Seria maravilhoso ver uma versão da Liga da Justiça Internacional de volta em uma fanfic com o mesmo tom de humor do passado. A DC Comics desperdiçou a chance de trazer o grupo de volta ao Universo DC Novos 52, ​​então, se posso ser tão ousado, gostaria de lhe pedir que escrevesse uma fanfic da LJI e aproveito para compartilhar com você minha ideia de super-heróis e super-heroínas internacionais que seriam membros perfeitos da LJI. Eu adoraria poder ler uma historia escrita por você com os personagens que citei e gostaria de discutir sobre o que funciona e o que não funciona na equipe LJI que imaginei? Vamos trocar ideias para construir esta fanfiction . Peço que por favor não me entenda errado . Eu não estou " mandando " você fazer uma fanfic com a Liga da Justiça Internacional . Quem sou eu para sequer achar que estou em posição de dar ordens a você ? Isto são apenas sugestões que lhe dou alegremente querendo apenas ajuda-lo não esperando em nenhum momento que você se veja na obrigação de fazer nada se não for este o seu desejo . Tudo que eu quero é ajudar nada mais . Por favor peço que me mande um E-Mail para conversarmos se por acaso se sentir atraído pela sugestão de fazer uma fanfiction da LJI para trocarmos ideias daquilo que ficaria legal colocar numa fanfic assim. Meu endereço é [email protected] . Me escreva comentando o que achou e o que mudaria eu gostaria de ouvir sua opinião . Grato . Eis minha formação da Liga da Justiça Internacional :


                            Nova Liga da Justiça Internacional

                            O Hall da Justiça Internacional





                            Superwoman / Kara Zor-El / Linda Danvers (deve ter um membro do Clã Super para ser quem salva o dia e aguenta a barra quando tudo mais falha e que sempre se pergunta: "Meu Deus! O que que eu estou fazendo aqui?" E na ausência de seu digníssimo primo Kara é perfeita. Todo mundo sempre pensou nela como uma " coadjuvante " do Superman, mas é precisamente aí que esta quando todos precisarem dela, Kara se sairá tão bem que muitos se perguntarão por que ela precisa tanto do seu " Super Primo " ? . Kara passou anos sendo conhecida apenas como " Supergirl " e considerada como " uma Superman de Saias " mesmo que tecnicamente ela seja mais velha que o Superman e tenha sido enviada a Terra para cuidar dele mas devido a uma distorção relativística do tempo ela só chegou anos depois do bebê Kal-El já ter se tornado adulto e assumido o nome de Superman então chegou a hora dela provar que amadureceu e cresceu como uma mulher e assumir finalmente o titulo de " Superwoman " . O único problema é que como membro da LJI isso pode ser mais difícil do que ela sequer imagina . )





                            Jemm O Filho de Saturno / Imperador J'emm pertencente a raça dos Saturnianos uma raça geneticamente engendrada de clones de estrutura celular aprimorada e modificada dos Marcianos ( dai ele ter pele rosa-cho...quero dizer ... "vermelho magenta" em vez de verde...) que possuem todos os poderes destes mas nenhuma de suas fraquezas Jemm possui super poderes idênticos aos do Caçador de Marte ( Força super-humana capaz de rivalizar com a do Superman, Invulnerabilidade, Intangibilidade e Controle de Densidade, Voo, Invisibilidade, Velocidade super-humana, Visão Saturniana , Explosão Psíquica, Telepatia, Psicocinese, Grito Hipersônico e Transmorfismo para a forma de qualquer pessoa, raça, criatura ou forma que ele puder conceber com sua imaginação ) ele esta na LJI porque infelizmente o Caçador de Marte se encontra ocupado com a Liga da Justiça e não é lou... digo ... " infelizmente não pode voltar a unir-se a LJI no momento " . Como Imperador da Raça Saturniana Jemm é naturalmente um líder nato com capacidade de comando , estrategia e táticas . O problema é ele fazer esse bando de malucos ouvirem !





                            Capitão Trovão / Willie Fawcett





                            Um grupo de crianças órfãs, das quais um jovem afro-americano chamado Willie Fawcett fazia parte, eram enviado para um acampamento para passar as férias a cada verão. Uma noite, quando seus amigos estavam dormindo em sua barraca, Willie sentou-se lá fora, com um sentimento engraçado que mantinha-o acordado. De repente, ouviu uma coruja, que desceu e sobrevoou até Willie como se pedisse que a seguisse. Ele assim o fez embora assustado porem a coruja guiou-o até que ele chegou a uma encosta. A coruja parecia que iria voar direto para a parede da rocha sólida, quando de repente as paredes da montanha se abriram. Embora Willie devesse ter ficado com medo de seguir a coruja para dentro, ele não estava. O que ele encontrou foi fantástico o Ancião Xamã Merokee, último dos grandes Xamãs da tribo Mohegan.

                            Merokee explicou Willie que tinha esperado eras por sua chegada. Lendas tribais haviam predito que um dia um menino que era um nobre espirito viria para frente do santuário sagrado dos Mohegan dentro da montanha . Ele seria investido com grandes poderes pelo último dos grandes xamãs Mohegan. Merokee ergueu um cinto com uma fivela com a imagem de um relâmpago. Ele disse Willie que, enquanto ele usasse o cinto de fivela mágica, ele teria seis poderes espirituais.



                            Merokee apontou para as palavras inscritas sobre uma pele de animal pendurado na parede:

                            Tempestade- Força

                            Relâmpago- Velocidade

                            Ouncas- Bravura

                            Vendaval-Vigor

                            Águia- Sabedoria

                            Ottare-Poder

                            Merokee disse Willie para tocar a fivela e dizer a palavra mágica composta das primeiras letras de cada nome na lista. Willie tocou a fivela e falou a palavra "Trovão". Um Relâmpago brilhante caiu do céu e um estrondoso som de Trovão encheu a câmara iluminada por tochas, mudando Willie Fawcett em Capitão Trovão! Merokee levantou os olhos para um buraco no teto da caverna, proclamando para o Grande Espírito que seu trabalho foi feito e que ele estava pronto para passar adiante. Capitão Trovão assistia com admiração como Merokee foi transformado em um espírito que subiu para fora através da abertura.

                            Ao longo dos próximos anos, o Capitão Trovão lutou contra muitos crimes e injustiças em todo o mundo. Uma memorável batalha foi contra a Liga Monstro do Mal. Ele os enfrentou por todas as 1.953 dimensões do tempo e espaço. Trovão aprisionou-os em uma dimensão enevoada, mas não antes que eles secretamente fizeram algo a ele que o faria voltar-se para o mal. Ele voltou para casa do outro lado da barreira de tempo e espaço, mas acabou como Willie Fawcett em um beco na Terra-1 em Metropolis. Quando Willie transformou-se em Capitão Trovão, tornou-se maligno, como a Liga Monstro do Mal tinha planejado. Depois de duas batalhas com Superman, na qual o Shazam / Billy Batson acabou por interferir para evitar mais destruição Trovão foi forçado a usar sua sabedoria da Águia para eliminar a maldição da Liga Monstro do Mal sobre ele.

                            Agora curado, ao conhecer o Shazam / Billy Batson e saber sua origem Trovão percebeu o quanto ele se perdeu e, usando sua palavra mágica, voltou para a sua própria terra paralela. Depois de Crise nas Infinitas Terras Capitão Trovão foi um dos super-heróis que passaram a residir na Terra-1 mas decidiu abandonar a carreira por achar que seu lugar já era muito bem ocupado por Shazam e sua Família.

                            Porem após os eventos de "Flashpoint / Ponto de Ignição" ao ver o "Capitão Trovão" daquela realidade se sacrificar para salvar o mundo Willie percebeu que bem ou mal o mundo precisava de heróis e reassumiu sua identidade de Capitão Trovão . Ele juntou-se a Nova Liga da Justiça Internacional para ocupar o lugar de Mary Marvel que abandonou a equipe ao finalmente perceber que aquilo que ela sentia por Ted Kord era impossível de se realizar e o apontou em seu lugar como "super-heroi magico oficial" da LJI e permanece na equipe até hoje como um poderoso membro da equipe .

                            Poderes Espirituais

                            Atributo Aplicações

                            Tempestade Força A força da Tempestade confere ao personagem uma das maiores e mais extensas forças físicas das HQs. Com ela, Capitão Trovão consegue erguer corpos com massas dantescas , e destruir materiais extremamente resistentes. Foi mostrado que uma queda de braço entre o [[Superman]] e Capitão Trovão durou horas mediante uma competição em Fawcett City, e poderia não chegar a um vencedor se a mesa em que os dois disputavam queda de braço não tivesse se quebrado devido a força exercida nela e o Superman que pensou mais rapido tivesse se aproveitado para vencer o Capitão Trovão. Quando o herói era propriedade da Fawcett Comics, o Capitão Trovão podia mover e destruir planetas e asteroides, carregar quantidades de massa sem limites estabelecidos. Atualmente a força da Tempestade é mais limitada porém tem sido mostrado que o Capitão Trovão ainda é um dos super-heróis fisicamente mais fortes do Universo DC dono de super-força capaz de rivalizar com a de : Superman , Shazam , Caçador de Marte , Mulher Maravilha , Superwoman , Órion , Poderosa , Mary Marvel , Adão Negro , Bizarro , Mongul II , Despero , Solomon Grundy , General Zod , Ursa , Nun entre outros super humanos supremos.

                            Relâmpago Velocidade Permite ao Capitão Trovão correr e voar a velocidades próximas a velocidade da luz.

                            Ouncas Bravura A Bravura de [[Ouncas]] permite a ele superar ao mais intenso e vasto pânico ou medo. Também confere ao Capitão Trovão uma força de vontade ferrea que lhe permite resistir e suportar a maioria dos poderes psíquicos de dominação mental e controle contra sua vontade de suas ações. Também lhe confere elevada resistência contra ataques telepáticos e imunidade a ilusões e poderes que alterem a percepção e os sentidos permitindo-lhe resistir a ataques de telepatas que incapacitariam outros meta-humanos supremos.

                            Vendaval-Vigor O vigor de Vendaval concede a invulnerabilidade ao corpo do herói, e vasta resistência a venenos e a capacidade de poder sobreviver ao vácuo do espaço. Algumas histórias sugerem que o poder de Vendaval também concede incrível longevidade, uma vez que Tormenta, a sucessora do poder de Trovão no século XXXI, recebeu seus poderes de um Capitão Trovão com mais de 3000 anos de idade mas ainda na plenitude do vigor e força físicas apenas com alguns sinais de idade mais avançada como cabelos e barba cinzentos; e o próprio detentor original dos poderes de Trovão, o Xamã Merokee, tinha séculos de idade e já era velho quando a nação dos Índios Nativo-Americanos Mohegan estava em seu apogeu.

                            Águia Sabedoria A Sabedoria da Águia se manifesta na forma de conselhos que o Capitão ouve mentalmente. Este aspecto também permite traduzir línguas extintas, como pictogramas e pinturas rupestres .Com a sabedoria da Águia ,Capitão Trovão também pode construir estruturas e mecanismos extremamente complexos.

                            Ottare Poder Por pronunciar a palavra "Trovão!", ele pode conjurar um relâmpago mágico dos Grandes Espíritos da Criação dos Nativos Americanos Mohegan a fim de mudar de Willie Fawcett para Capitão Trovão e vice-versa.

                            Este relâmpago não lhe causa dano, embora oponentes que estejam no raio de ação do mesmo possam ser feridos. Foi mostrado que o Capitão Trovão pode fazer um "uso destrutivo" deste poder usando-o de modo similar a maneira como o Capitão Marvel usou o poder de Shazam contra o Superman em "O Reino do Amanhã/Kingdom Come" e pronunciar a palavra "Trovão" para conjurar um relâmpago magico contra adversários vulneráveis a magia enquanto ele se move a super velocidade para se esquivar de ser atingido por ele e voltar a forma mortal de Willie Fawcett . Também já foi mostrado que ele pode fazer pequenas alterações em sua aparência por usar o poder de Ottare: certa vez, a fim de poder abrir uma conta no banco, ele se disfarçou como seu pai usando seus poderes...


                            Lanterna Verde / Guy Gardner (tem que ter ele na LJI e ponto final! Ele é o patife adorável com um ego que não cabe dentro do Universo que acredita ser "o maior super-herói que já existiu na Terra" e que pensa que todos os outros membros do LJI nada mais são do que "coadjuvantes" dele. "Mas no momento ele faz parte da Guarda Real da Bateria Central dos Lanternas Verdes e não faz sentido ele sair de lá para sair fazendo arruaças pelo universo e causar problemas na Terra?" Não tem problema! Basta fazer com que ele seja "chutado" da Guarda Real e designado apenas para defender o Setor Espacial 2814 junto com outros Lanternas Verdes e decida voltar para reivindicar o lugar na LJI porque até que ele seja o "líder" desta, ele nunca ficará satisfeito simplesmente porque é o seu "grande propósito não realizado"! "E como ele seria expulso da Guarda Real ?" Vamos ver : "Comportamento irresponsável?". "Abuso de autoridade dentro da Tropa dos Lanternas Verdes?". "Violência excessiva nas missões?". "Insubordinação ? "todas estas opções que seriam completamente a cara de um canalha sacana que pensa que é Arnold Schwarzenegger em "Comando para Matar" como é o caso de Guy Gardner? )



                            Batwoman / Barbara Gordon ( após ter sua medula espinhal e o dano que sofreu nela que a tinha tornado paralitica devido ao tiro de revolver que levou do Coringa em " Batman : A Piada Mortal " inteiramente reconstituída e restaurada pelo vírus tecno-organico de Brainiac quando este tentou insemina-la artificialmente para gerar um novo corpo para ele próprio algo que felizmente foi impedido pela Liga da Justiça e Batman mas que como " consequência benéfica " resultou de Barbara Gordon recuperar os movimentos perdidos e voltar a andar graças ao fato do vírus tecno-organico com o qual Brainiac a tinha infectado para faze-la servir como " gestante" de seu novo corpo ter reconstituído inteiramente sua medula e reparado o dano feito pelo disparo da arma do Coringa e graças a isso ela não estar mais presa a uma cadeira de rodas tendo assumido a nova identidade secreta de Batwoman Barbara esta na LJI para por este bando de crianças na linha , colocar ordem na casa na ausência de Batman e por Guy Gardner a nocaute com um único soco . O que vier primeiro ... )







                            Besouro Azul / Jaime Reyes





                            Gladiador Dourado / Michael Jon Carter



                            Capitão Átomo / Nathaniel Christopher Adam





                            Chefe Apache / Manitou Grande Sombra





                            Pense em Apache / James Proudstar da Marvel Comics, imagine-o com a mesma fúria guerreira e super sentidos animais, hiper aguçados como audição, visão, olfato e um fator de cura hiper-acelerado que lhe permite se recuperar de ferimentos fatais em segundos. Agora imagine-o com a capacidade mística de aumentar seu tamanho para proporções gigantescas pronunciando a palavra "Manitou", alcançando a altura de um arranha-céu e, nesse estado, ganhando super-força, vitalidade e resistência na mesma proporção em que aumenta seu tamanho e você vai ter uma idéia do Chefe Apache. Considerado um dos maiores e mais corajosos super-heróis de origem nativa americana da nação Apache e um exemplo para seus iguais.

                            Vulcão Negro / Morris Pierce Jr.





                            O sobrinho-neto meta-humano do super-herói Relâmpago Negro / Jefferson Pierce , Vulcão Negro nasceu com o poder mutante da eletrocinesia; a capacidade de manipular psionicamente energia elétrica para a mais ampla gama de usos em que ele pode gerar explosões de energia elétrica suficientemente poderosas para eletrocutar oponentes, ser usadas como explosões concussivas capazes de lançar longe os adversários, incapacitando temporariamente seus inimigos, tornando-os inconscientes, vaporizar chapas de aço, gerar luz para iluminar ambientes escuros e outros usos. Ele também pode interromper a atividade elétrica das sinapses cerebrais daqueles que está enfrentando e induzindo-os à inconsciência temporária. Ele pode manipular a corrente elétrica dos dispositivos elétricos e eletrônicos, a fim de ativá-los e operá-los psiquicamente, sem tocá-los, através da eletrólise pode separar moléculas de água evaporando-as antes de tocá-las e com isso evitar um possível "curto-circuito" em seus poderes ao ser exposto à água, pode converter seu corpo inteiramente em uma forma de energia elétrica que lhe permite voar a velocidade da luz e pular de um extremo a outro da terra em um "zap" de energia elétrica, pode criar em torno de si e de aliados campos de força de energia elétrica que protegem de ataques, pode gerar pulsos eletromagnéticos capazes de desativar a operação de máquinas de uma cidade inteira por horas, pode gerar explosões de energia elétrica com poder suficiente para gerar agonia extrema e com força suficiente até para matar meta-humanos supremos como Superman como a super-vilã Linha Viva, pode gerar energia elétrica suficiente para alimentar uma usina de energia elétrica, entre outros prodígios.

                            El Dorado / Eduardo Dorado do México





                            Herdeiro de uma vasta linhagem de sacerdotes do Deus Sol da mística cidade de El Dorado, uma das 7 cidades perdidas da América do Sul, ele é um meta-humano mestre no uso de superpoderes de natureza psíquica, originários da harmonia entre sua mente e seu corpo, dono de poderes como: clarividência, clariaudiência, telepatia, telecinesia, psicocinese, psico-teleportação, invisibilidade, metacriação, psico-metabolismo, projeção astral, levitação, voo, super-força psiônica, criação de campos de força pessoais psíquicos que lhe conferem invulnerabilidade projeção psiônica de imagens holográficas e poder psíquico comparável ao de psiônicos supremos do universo DC sendo um sacerdote do Deus do Sol Asteca, a partir do qual provem as energias psíquicas que ele usa de maneira harmoniosa e poderosa.


                            Rima a Mulher da Selva do Peru





                            Imagine Shanna, a Mulher-Demônio da Marvel Comics, esposa de Ka-Zar, o Selvagem, uma mulher selvagem escultural e lindíssima, com força física, agilidade, reflexos, coordenação motora e instintos muito superiores aos de um homem normal e uma fúria animal instintiva que a faz uma combatente extraordinária e um terrível adversária com o poder psíquico de comandar toda a vida animal ao seu redor ( igual a Hera Venenosa só que ao invés de plantas e vegetação com animais , répteis , insetos , peixes , anfíbios , pássaros etc ) além do poder de secretar uma nuvem de feromônios ao seu redor que a tornam mais atrativa ou mais intimidadora para homens e mulheres conforme for sua vontade . Agora imagine, em vez de uma "loira" igual a Shanna, a Mulher-Demônio, uma linda jovem latino-americana de pele branca bronzeada, vestida com roupas bestiais mínimas que tem a característica incomum de ter cabelos compridos totalmente brancos e que vive na Amazônia pronto você imaginou Rima, a Mulher da Selva.

                            Samurai / Toshio Eto do Japão




                            Guerreiro que recebeu poderes místicos do deus da tempestade japonês Susano'o-no-Mikoto, membro do Kami (o panteão dos deuses japoneses ao qual pertencem a deusa do sol Amaterasu-Onikami o deus da lua Tsukiyomi-no-mikoto e o dois deuses criadores da tradição japonesa Izanagi e Izanami) . O Samurai recebeu do Deus da Tempestade uma série de poderes elementares baseados nos 6 elementos da cultura oriental: Água, Fogo, Terra, Madeira, Metal e Vento que podem ser usados individualmente ou simultaneamente para uma série de prodígios de poderes elementares. Seguidor fiel do código Bushido, ele traz a honra dos Samurai para os tempos modernos.

                            Poderes Elementais

                            Água

                            Hidrocinese

                            Voo Hidrocinético : O Samurai pode voar, deslizar e/ou levitar através da manipulação de água. Ele podem voar em diferentes velocidades, levitar ou se propulsar, incluindo saltos aumentados por um curto voo.

                            Voo Criocinético : O Samurai pode voar, deslizar e/ou levitar através da manipulação de gelo. Ele podem voar em diferentes velocidades, levitar ou se propulsar, incluindo saltos aumentados por um curto voo.

                            Voo de Nuvem : O Samurai pode voar, deslizar e/ou levitar através da manipulação de nuvens. Ele pode voar em diferentes velocidades, levitar ou se propulsar, incluindo saltos aumentados por um curto voo.

                            Aura de Água : O Samurai pode liberar e rodear-se com água para fins defensivos e/ou ofensivos, possivelmente tornando-se quase intocável e concedendo-lhes várias habilidades. A aura também pode dar ao usuário recursos físicos aprimorados, como velocidade, força e durabilidade.

                            Mimetismo de Água : O Samurai possui um corpo composto por água ou é capaz de transformá-lo para adquirir essa forma. Enquanto está sob essa forma, ele geralmente pode optar por manter ou não seu corpo esteticamente semelhante à sua forma normal, além de adquirir todas as vantagens da água: seu corpo se tornará "intangível", com objetos o transpassando sem causar danos, o que o concede vantagem contra diversos tipos de ataque inimigo. Além disso, ele poderá moldar seu corpo de forma livre e maleável, podendo se dividir e se remontar ao seu bel-prazer, bem como se misturar com outras fontes de água, passar por superfícies estreitas, entre outras utilidades.

                            Invisibilidade Hidrocinética : O Samurai pode ficar invisível quando entrar/tocar em água.

                            Metamorfose Hidrocinética : O Samurai pode transformar/reformular a sua forma constituída de água conforme desejado para se adaptar a situações variadas, interpretando os outros, aprimorando seu corpo para combates, se transformando em animais, monstros, e etc.

                            Manipulação de Água Cósmica : O Samurai é capaz de gerar e controlar uma variação de água, em todos os seus estados, originada do espaço e/ou de objetos celestes, como de cometas, constelações, planetas, etc.

                            Manipulação de Bolhas : O Samurai pode criar, modelar e manipular bolhas e espuma, uma substância que é formada pelo aprisionamento de bolsões de gás em um estado líquido ou sólido transformando-as em projeteis que podem ser tão duros quanto aço e usados para proteção na forma de bolhas de gás solidificadas ou para aprisionar oponentes em seu interior.

                            Manipulação do Gelo : A Criocinese (do grego Cryokinesis, sendo que cryo significa gelo/frio e kinesis significa movimento) nada mais é do que a habilidade de reduzir a temperatura da matéria para gerar gelo, água resfriada até atingir o estado sólido, e manipulá-la para uma grande variedade de fins

                            O Samurai pode criar estruturas de gelo, assim como possuem certo poder sobre a parte da Termocinese relacionada à queda da temperatura, assim dando aos criocinéticos a capacidade de esfriar um ambiente de forma tão crítica a ponto de o congelar.

                            Os criocinéticos também podem, por exemplo, lançar de suas mãos raios congelantes ou cristais pontiagudos e perigosos de gelo, sendo essas alternativas comuns para ataque. A Criocinese pode disponibilizar a capacidade de se transformar em gelo ao seu usuário.

                            Manipulação de Vapor : O Samurai pode criar, moldar e manipular o vapor, uma fase gasosa a uma temperatura onde a mesma substância também pode existir no estado líquido ou sólido, abaixo da temperatura crítica da substância.

                            Manipulação dos Estados da Água : O Samurai pode manipular a água de todas as formas possíveis, sendo as três básicas: líquida, sólida e gasosa, além de transformá-las de uma fase para outra.

                            O Samurai também pode manipular todas as propriedades da água, como viscosidade e densidade da água, transformando líquido em espesso e adesivo ou fino como óleo ou condensando partículas de vapor e líquidos o suficiente para ser tangível ao ponto em que eles são sólidos e endurecidos.

                            Como as células sanguíneas são 55% do plasma sanguíneo, que por sua vez chega a 95% de água, os usuários avançados podem controlar sangue através do seu teor de água. Isso permite que eles controlem o alvo e até congelem ou desidratem o sangue. Isso precisa de precisão, pois o plasma sanguíneo contém outros componentes.

                            Similar à sua contraparte, Manipulação de Fogo, as moléculas de água são um meio para troca de calor tanto em sua capacidade de calor quanto de resfriamento, permitindo ao usuário manipular a energia térmica externa e, portanto, a temperatura da área ao redor.

                            Manipulação de Reflexo : O Samurai pode criar, modelar e manipular reflexos, os controlando, usando os reflexos na água ou refletindo superfícies que podem ser usadas para redirecionar ataques. O Samurai pode transformar os reflexos d'agua em objetos/seres reais, transformar espelhos d'água e reflexos na água em prisões, locais de armazenamento ou dimensões de uso próprio, manipular o espaço dentro de reflexos e assim por diante.

                            Fogo

                            Pirocinese

                            Controle do Fogo

                            Manipulação de Chamas

                            Controle de Chamas

                            Manipulação do Elemento Fogo

                            O Samurai, ao fazer com que a energia cinética dos átomos aumente, é capaz de causar uma combustão, o que produz calor e luz, gerando as chamas. Ele pode manipulá-las ao seu bel prazer, adquirindo uma vastidão de possibilidades, como usar chamas para alçar voo, derreter materiais sólidos, causar grandes incêndios, incinerar objetos com o toque, etc. Usuários habilidosos desse poder são capazes de controlar outros tipos de fogo, fazer com que seu corpo se transforme em chamas ou até mesmo ser imunes a elas.

                            Terra

                            Controle da Terra

                            Geocinese

                            Manipulação/Controle do Elemento Terra

                            O Samurai é capaz de controlar plenamente a terra e toda a vastidão de elementos oriundos ou associados a ela. Com isso, ele pode gerar e moldar ao seu bel-prazer a areia, a poeira, as rochas e outros minerais, etc., bem como fazer o próprio solo tremer e se erguer para lutar a seu favor.

                            Ele também pode adquirir uma conexão íntima com a terra, podendo ganhar força através dela e localizar seus elementos, como metais, por exemplo. Alguns usuários podem até mesmo converter seu corpo em terra.

                            Madeira

                            Celulocinese

                            Crescimento de Plantas

                            Detecção de Plantas

                            Empoderamento Solar (através da fotossíntese)

                            Mimetismo Vegetal

                            Projeção de Folhas

                            Teletransporte Vegetal

                            O Samurai pode criar, moldar e manipular madeira. O Samurai pode fazer com que as madeiras cresçam, movam-se, ataquem.

                            Eles podem usar seu poder para defesa e manipular suas propriedades para uma ampla gama de efeitos.

                            Embora menos comumente ativado por usuários passivos, a capacidade pode lidar com uma série de técnicas ofensivas em um alvo. Usando as madeiras como armas permite aos usuários agarrar e golpear continuamente com raízes, ou transformar madeiras em lâminas pontiagudas. Também permite ao usuário absorver , metabolizar e manipular energia solar através de fotossíntese , mimetizar em seu corpo as propriedades da madeira transmutando-se em matéria vegetal e até mesmo se teletransportar através das arvores ou de qualquer planta para onde quiser .

                            Metal

                            Metalocinese

                            Manipulação Metálica

                            Controle de Metais

                            Controle Metálico

                            É a habilidade que concede ao Samurai a capacidade de controlar e gerar qualquer tipo de metal, assim como destruir qualquer coisa que derive do tal minério, deformar o metal como papel, criar armaduras ou armas brancas exóticas, entre outras formas de uso.

                            Vento

                            Aerocinese

                            Controle do Ar

                            Manipulação do Elemento Ar

                            Manipulação/Controle do Vento

                            O Samurai é capaz de controlar à vontade o ar e os ventos, usando-os como poderosas ferramentas para obter vantagem em diversas situações. Ele é capaz de gerá-lo e manipulá-lo para uma série de funções, como usar correntes de ar como impulso para alçar voo, esmagar seres e objetos aumentando a pressão do ar e reduzir a resistência do ar para causar efeitos como o aumento da própria velocidade. Esse poder também possui um poderoso arsenal bélico, podendo desferir rajadas concentradas de ar, criar grandes tornados e furacões para causar danos massivos em regiões determinadas pelo Samurai.


                            Os Super Gêmeos / Zan e Jayna

                            Dois alienígenas meta-humanos mutantes do Planeta Exxor, inspirados nos feitos de Kal-El, o Superman e os outros membros da Liga da Justiça, decidiram vir à Terra para combater o mal e, ao mesmo tempo, aprender a usar seus superpoderes simbióticos de alienígenas mutantes gêmeos. Zan tem o poder de assumir a configuração de água , gelo e vapor, além de controlar totalmente as moléculas de água do ambiente ao seu redor além das moléculas de água que compõem os seres vivos ( o que pode ser incrivelmente efetivo contra humanos uma vez que 75% do corpo dos seres humanos é composto por água ) , na forma de gelo ele pode assumir a configuração de "gelo orgânico" criar ou se transformar em altamente elaboradas formas de constructos de gelo ou até mesmo baixar sua temperatura bem como a temperatura ambiente até o Zero Absoluto ou 273,15 °C enquanto Jayna pode se conectar ao Campo Morfogenético (coloquialmente conhecido como "O Vermelho"), a personificação da essência coletiva de toda a vida animal que existe, existiu e ainda irá existir e assumir a forma de qualquer tipo de animal (até dinossauros, animais pré-históricos, criaturas alienígenas e mitológicas e formas de animais inteiramente concebidas por sua imaginação) possuindo todos os poderes, habilidades naturais e armas biológicas das criaturas que assume a forma (diz-se que ela pode até se transformar em uma versão feminina de um dos monstros alienígenas conhecidos como "Devoradores de Sois", se ela quisesse, embora nunca tenha se atrevido a experimentá-lo até agora). As personalidades de ambos contrastam nitidamente . Zan é comfiante , seguro e impulsivo enquanto Jayna é levemente timida e reservada contudo num combate os dois se completam de maneira perfeita usando seus poderes metamorficos de maneira conjugada para auxiliar um ao outro em batalha . A única limitação de seus poderes é que os dois precisam tocar os braços um do outro para ativar seus poderes transmórficos simbióticos. Eles têm como "pequeno mascote" Gleek, um macaco azul do espaço que possui poderes empáticos de cura capazes de curar ferimentos sofridos por Zan e Jayna com algum esforço, embora ferimentos muito graves deixem Gleek exausto. Ele também é incrivelmente ágil e pode usar sobre si mesmo uma espécie de "camuflagem psíquica" que o torna invisível aos olhos das pessoas comuns e difícil de detectar por meta-humanos. Isso, juntamente com o fato de Zan e Jayna terem um vínculo psico-empático com Gleek, que lhes permite ver tudo o que ele está vendo, faz dele um "espião nato" que permite que os Super Gêmeos saibam de muitos fatos com antecedência.










                            Poderosa / Kara Zor-L / Karen Starr




                            Canário Negro / Dinah Lance





                            Caçadora / Helena Bertinelli



                            Jesse Quick / Jesse Chambers super velocista oficial da LJI.





                            Senhor Milagre / Scott Free



                            Fogo / Beatriz Bonilla da Costa do Brasil



                            Gelo / Tora Olafsdotter da Noruega

                            Last edited by White Lantern; 27-04-2021, 02:58 PM.
                            "Da Noite Mais Densa , nasce O Dia Mais Claro,
                            E Iluminado pela luz todo mal eu reparo ,
                            a Morte se eu não consentir não mais terá lugar,
                            Pois em nome da Luz da Lanterna Branca A VIDA VAI TRIUNFAR ! "

                            Comment


                            • #15
                              Centurião Alfa / Marcos Aelius da Itália (Centurião de Roma vindo de 2000 anos no passado na época do reinado do Imperador Adriano escolhido pelos alienígenas Controladores para viajar até o mundo deles e receber treinamento , conhecimento e poderes mas que devido a um fenômeno espacial de dilatação do tempo-espaço sofrida pela sua astronave voltou a Terra nos tempos modernos ele possui o corpo nano tecnologicamente moldado pelos alienígenas Controladores para possuir super poderes idênticos aos de Órion dos Novos Deuses possuindo super força capaz de rivalizar com a do Superman poder de canalizar a Astro Força e dispara-la na forma de altamente destrutivas rajadas de energia através das braçadeiras de seus punhos , voar a super velocidade pelo ar e pelo vácuo do espaço além de criar uma espada gládios com a energia da Astro Força capaz de cortar através de muralhas de energia , conjurar um escudo de energia também composto da energia da Astro Força sobre suas braçadeiras com a forma de um escudo de legionário romano capaz de proteger a ele ou outras pessoas de ataques baseados em energia , possuindo também invulnerabilidade , fator de cura super humano e super intelecto. Ele possui como "base móvel de operações" a Pax Romana uma nave estelar feita com a tecnologia dos alienígenas Controladores que lhe garante acesso a recursos tecnológicos híper avançados.)





                              Soviete Suprema # 24 / Tascha Pushkin da Russia filha do falecido Dmitri Pushkin o Soviete Supremo membro original da LJI ela é a mais nova e melhor graduada do programa Soviete Supremo de armaduras de batalha hiper-tecnológicas da Russia trajando uma armadura de ultima geração feita de nano-partículas magnéticas e utilizando tecnologia dos Novos Deuses como uma Caixa Materna como processador central da armadura , tecnologia de tubos de explosão , campos de força pessoais , rajadas de energia plasmática , micro misseis inteligentes e outras maravilhas que seu pai nem sonhava em usar. Tascha Pushkin também possui um intelecto brilhante sendo um gênio cientifico comparavel a Tony Stark dos Vingadores o que faz dela uma das mentes pensantes da LJI. Ela vestiu a armadura porque deseja honrar o nome do pai morto na Crise Final...Mas nem imagina o tamanho da encrenca em que ela esta entrando...



                              Thor (da DC Comics) o Deus do Trovão do Primeiro Mundo Original dos Deuses Nórdicos de Jack Kirby Super-Herói Representante oficial da Alemanha.



                              Poderes e habilidades


                              Poderes


                              Empoderamento Divino


                              Imortalidade: Thor, como outros membros do Panteão Nórdico, não envelhece e é imortal, a menos que seja fisicamente morto.


                              Durabilidade sobre-humana: Thor é capaz de enfrentar seres poderosos como Grande Barda em combate armado e permanecer ileso.


                              Vigor sobre-humano: a resistência e a vigor de Thor estão em um nível divino, permitindo-lhe enfrentar a Grande Barda.


                              Força sobre-humana: Thor possui força física suficiente para agir como um oponente digno para a Nova Deusa Grande Barda e igualar seu poder golpe por golpe. A força de Grande Barda está na escala megaton, quase no mesmo nível da força da Mulher Maravilha, facilmente capaz de levantar pesos ultrapassando 100 toneladas, o que implica que a força de Thor está dentro da mesma faixa, senão maior.


                              Controle Climatico: Thor pode manipular padrões dos elementos do clima em planetas e criar tempestades violentas de trovões e relâmpagos. As limitações de Thor com esta habilidade, se houver, são desconhecidas.


                              Manipulação do Clima: Capaz de criar uma tempestade violenta em Nova Gênese.


                              Eletrocinese: Como o Deus Nórdico do Trovão, Thor pode usar seu martelo para canalizar poderosos relâmpagos de milhares de volts de eletricidade contra seus oponentes.

                              Habilidades


                              Combate corpo a corpo (avançado)


                              Armamento


                              Parafernália


                              Transporte


                              Thor viaja em uma carruagem voadora puxada por dois carneiros nordicos divinos, chamados Tanngrisnir e Tanngnjóstr.


                              Armas


                              Martelo Mjölnir


                              Notas


                              Este personagem é uma adaptação de Thor, personagem de histórias tradicionais. Isso inclui, mas não pode se limitar a, textos religiosos, mitos e / ou folclore. Mais informações sobre o personagem mitologico original podem ser encontradas em Wikipedia.org.


                              Embora esse personagem tenha sido originalmente introduzido durante a era de publicação da DC Terra-1, sua existência após os eventos da série limitada de 1985-86 Crise nas Infinitas Terras permanece intacta. No entanto, alguns elementos da história pré-crise do personagem podem ter sido alterados ou removidos para a continuidade da Nova Terra Pós-crise, e devem ser considerados apócrifos.

                              Raposa Escarlate / (Desconhecida) da França



                              Godiva / Dora Leigh da Inglaterra





                              Poderes e habilidades

                              Graças a sua fisiologia e ao DNA meta-humano em seu sangue, Godiva possui atributos físicos acima dos atributos de um ser humano comum, tais como, força, resistência, agilidade, velocidade e durabilidade sobre-humanas. Além de ser uma grande estrategista e ter um intelecto genial.


                              Tricocinese: Godiva pode controlar individualmente todo o seu cabelo, podendo esticá-lo para tamanhos surreais, além de ser maleável, dando ao mesmo várias formas que desejar. O seu cabelo é mais duro que metal, mais pesado que titânio e mais resistente que aço, servindo tanto para ataque quanto defesa. Seu cabelo também pode queimar a pessoa com queimaduras de terceiro grau, gerando calor capilar através de um amontoado em volta do inimigo. Ela consegue controlar o movimento de seus cabelos como se fossem inúmeros apêndices finos crescendo de sua cabeça. Um campo psiônico permeia suas células de cabelo mutagenicamente alteradas, causando uma mútua atração através das lacunas entre os fios. Essas forças relativamente pequenas operam em conjunto para desenvolver forças maiores. Ela pode agarrar o comprimento dele através do ar como um chicote (uma ponta que se move mais rápido do que a velocidade do som), ou girá-lo em como um ventilador. Ela pode prender pessoas ou objetos com seu cabelo usando-os como corda ou levantar objetos que pesam mais do que ela poderia levantar usando apenas seus braços. Seu crânio, o couro cabeludo e pescoço não suportam o peso de um objeto que ela levanta, o que realmente suporta tal peso é a força psiônica percorrendo o cabelo. Godiva também pode realizar manipulações delicadas com seus cabelos e tais atos complexos de coordenação como digitar ou baralhar um baralho de cartas. Embora seus cabelos não tenham terminações nervosas, ela pode "sentir" todas as partes de seu cabelo através de uma forma de feedback mental feito pelo seu campo psiônico


                              Resistência Capilar: Godiva possui uma cabeça longa e grossa de cabelo, cada fio de cabelo tem maior resistência à tração, módulos de elasticidade e resistência a cisalhamentos do que um fio de aço da mesma espessura (diâmetro médio do cabelo: 0,045 polegadas), bem como a habilidade psicocinética de animar seus cabelos para uma série de proezas. Seu cabelo, tem aproximadamente 6 pés de comprimento, enquanto relaxado, pode alongar a quase o dobro do seu comprimento normal com apenas cerca de 25% de perda de resistência à tração total. Uma mecha de cabelo, de 2 pés de comprimento, pode suportar 6,4 quilos, uma lista de tamanho de bloqueio de cabelo pode suportar cerca de 750 quilos e toda a sua cabeça de cabelo pode levantar cerca de 3.200 libras (1,6 toneladas). Uma porção de seu cabelo deve ser usado para ancorar o resto nesses pesos maiores, de modo que mais do que seu couro cabeludo / crânio é usado como uma cinta. Godiva ainda não manifestou outros tipos de poderes psicocinéticos. Se ela tem potencial para controlar outras substâncias fibrosas além de seu próprio cabelo é desconhecido.

                              Demônio da Tasmânia / Hugh Dawkins da Austrália





                              Hugh Dawkins nasceu com uma habilidade meta-humana incomum de se transformar em um Demônio da Tasmânia licantropo ( O MAMÍFERO MARSUPIAL AUSTRALIANO ! Não "o personagem dos desenhos da Warner Bros." como se ele tivesse que ficar explicando isso a todo momento ...). Sua família teve muita dificuldade em aceitá-lo por quem ele era, um mutante meta-humano metamorfo especifico homossexual assumido. As diferenças só foram resolvidas quando Hugh salvou a vida de seu pai que o fez encontrar aprovação aos olhos de sua família.



                              Uma brincadeira que ele costumava frequentemente citar sobre sua origem implicava que ele era o filho de um Were-Demônio da Tasmânia que pertencia a uma seita de adoradores do Demônio da Tasmânia, que, em troca da venda de sua alma para o Demônio da Tasmânia, foi concedido um amuleto magico do Demônio da Tasmânia com o qual ele foi injetado com sangue radioativo do Demônio da Tasmânia que foi dado livremente por uma raça de Demônios da Tasmânia alienígenas.Mas depois Hugh admitiu que estava somente brincando e tirando sarro dos outros ao ver a expressão de : "MAS HEIM?!?" que as pessoas faziam sempre que dizia isso.



                              O defensor de sua terra natal, Dawkins trabalhou sozinho até ser recrutado pelos Guardiões Globais, em seguida, mais tarde, para a Liga da Justiça Internacional, em seguida, e uma outra versão dos Guardiões Globais. Demônio da Tasmânia encontrou Silêncio, que na época estava se passando por Bruce Wayne. Ele não percebeu que era Silêncio. Recentemente, Demônio da Tasmânia foi brutalmente assassinado por Prometeus (que começou a caçar os membros dos Guardiões Globais, matando com sucesso Brilho e Sandstorm) e depois o transformou em um tapete. Teria sido um fim humilhante e nem um pouco digno para um super-herói se não fosse o fato de que para Taz ainda não havia sido em absoluto de fato "um fim" . Sucede que mesmo tendo a pele do corpo arrancada de sua carne para fazer um tapete de peles devido a sua elevada resistência física Taz ainda assim conseguiu sobreviver ficando "apenas" as portas da morte sendo encerrado por Prometeus num Casulo de Êxtase.



                              Demônio da Tasmânia foi posteriormente encontrado na Africa por Malavar um soldado da Cidade-Gorila que se prontificou a ajuda-lo colocando seus corpo moribundo num dos Poços de Lázaro que o curaram completamente e lhe deram uma nova camada de pelos sobre sua pele . O recém-revivido Demônio da Tasmânia foi então em auxilio do grupo formado por Malavar , Congorila , Homem-Animal , Starman / Mikaal Thomas e Rex o Cão Maravilha para enfrentar o grupo de Gorilas terroristas da Cidade-Gorila chamados "Gorilas Lutadores da Liberdade" e os auxiliou a vence-los tão logo o Poço de Lázaro tinha acabado de cura-lo. Depois disso Taz retornou a sua terra natal na Austrália para dizer a sua família que ele estava vivo e bem . O Demônio da Tasmânia tornou-se um reserva da Liga da Justiça, agora que ele foi ressuscitado, e foi visto durante a batalha com Eclipso.



                              Poderes e Habilidades


                              Demônio da Tasmânia tem o poder de transmutar, concentrando seu corpo humano em uma fera gigante maciçamente musculosa como um Were-Demônio da Tasmânia de 3 metros de altura. Nesta forma a sua força física aumenta a proporções meta-humanas e ele é capaz de levantar ou pressionar mais de 97 toneladas, também se torna semi-invulnerável e suporta a maior parte dos mais poderosos ataques baseados em energia, poderes psíquicos e força, mas não mágica. Suas garras e presas são capazes de infligir dano, mesmo em meta-humanos supremos como Superman, Capitão Marvel, Adão Negro e Caçador de Marte. Além disso, ele tem um poder incrível, que raramente utiliza chamado de "Grito do Mal", que é um grito aterrorizante que pode destruir a alma da vítima.

                              Hugh tem garras e presas hiper-afiadas e um esqueleto constituído de um tipo de matéria hiper-densa que embora não seja revestido por nenhuma liga metálica hiper-resistente igual um certo "baixinho invocado" da "Marvelosa Concorrente" da DC Comics não fica nada a dever em termos de resistência . Demônio da Tasmânia tem durabilidade sobre-humana, embora ele está muito longe de ser invulnerável sua durabilidade foi suficiente para mantê-lo vivo depois de Prometeus arrancar a pele de sua carne com ele vivo para fazer um tapete de peles. Ele pode sobreviver a uma queda de 15 m se ele cair em seus pés e ser atingido por inimigos meta-humanos fortes que matariam um ser humano médio. Demônio da Tasmânia pode fazer corridas por curtos períodos de tempo em velocidades de até 96 km por hora. Ele tem sentidos como visão noturna e um sentido de olfato que lhe permite rastrear um ser humano ou outra criatura e também tem um fator de cura melhorado. Este fator de cura que lhe permite recuperar de ferimentos 90 vezes mais rápido que um ser humano normal. Ele também cura ossos quebrados em um par de dias, onde pessoas comuns levariam semanas, até meses. Além disso, em contraste com os seus poderes sobre-humanos, ele é extremamente inteligente. Ele se mostrou um escritor e romancista talentoso autor de vários livros que se tornaram best-sellers mundialmente lidos e um imenso talento para literatura e escrita .

                              Hugh foi treinamento em técnicas militares de combate corpo a corpo por seu pai que é um Coronel do Exercito Australiano, ele é também um lutador de luta-livre autodidata muito habilidoso além do que ele tem anos de experiência de combate de rua por crescer nas ruas de Sydney Austrália onde teve muitas brigas devido ao preconceito que as pessoas demonstravam pelo fato dele ser um homossexual assumido. Ele tem treinamento de judô , jiu-jitsu , boxe e wing chun ensinados a ele por seu pai. Hugh tem combinado esta formação e experiência em seu próprio estilo único e eficaz de luta, que ele tem usado de forma bastante eficiente contra um verdadeiro "quem é quem" dos homens mais fortes no Universo DC (tanto heróis como vilões); muitos dos quais são fisicamente mais fortes e / ou mais duráveis do que ele.


                              Peculiaridades

                              Apesar de ser um homossexual assumido abertamente Taz não tem nada em seu comportamento que o qualifique como sendo "um Gay" uma vez que ele não é um "homossexual estereotipado" (de comportamento "efeminado") e até mesmo demonstra atitudes muito másculas e viris .Na verdade Taz costuma brincar dizendo que : "Para passar por tudo aquilo que ele passou e SOBREVIVER só mesmo sendo 'um Gay bem Macho'!"

                              Feiticeira de Prata / Laura Cynthia Neilsen



                              A Feiticeira de Prata tinha sido uma das vitimas fatais da tentativa de trazer de volta os vilões Extremistas feita pelo vilão Pesadelo que na época possuía o corpo de Maxwell Lord . Numa jogada de tudo ou nada ela atraiu o vilão para sua mente moribunda na esperança de levá-lo com ela para a morte . Graças a isso Pesadelo foi vencido porém ao custo da vida da Feiticeira de Prata que morreu para levar pesadelo com ela desta vida . Ou foi assim que se pensava ... Ao final da Noite Mais Densa a entidade de luz branca da vida liberou uma onda de energia que trouxe várias pessoas tidas como " mortas " de volta . Mas não somente elas . Em seu túmulo na ilha de KoeyKoeyKoey a Feiticeira de Prata renasceu viva de um clarão de luz branca . Uma nova vida uma segunda chance . A Feiticeira de Prata logo percebeu que seus poderes tinham mudado de natureza . Em vez de " magia " agora ela podia manipular as probabilidades quânticas da realidade o que fazia dela uma meta-humana bastante poderosa capaz de medir forças com Wanda a Feiticeira Escarlate do Universo Marvel sem ser vencida em absoluta igualdade de termos de poderes . Com isso em mente ela procurou a LJI onde reencontrou seu ex-companheiro Gaio . Juntos de novo eles agora redescobrem o sentido de suas vidas e percebem que enquanto estiverem na LJI as possibilidades são infinitas para ambos .

                              Poderes e Habilidades

                              A Feiticeira de Prata na primeira vez que apareceu era uma mutante que tinha o poder de alterar as probabilidades quânticas da realidade sendo uma "feiticeira mecânica quântica" tão poderosa quanto Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate dos Vingadores e seus poderes de manipular as probabilidades quânticas da realidade se equiparavam em igualdade absoluta de termos as "esferas hexes" da Mística Mutante do Universo Marvel, basicamente ela via todas as realidades quânticas possíveis e era capaz de escolher aquela que aconteceria o que lhe permitia moldar o tecido da própria realidade e controlar a "magia mecânica quântica" e a usar para uma gama virtualmente ilimitada de poderes que lhe permitiria enfrentar Wanda em absoluta igualdade de poderes. Na fase da velha LJI, no entanto, eles "desconsideraram" isso e determinaram que ela era uma feiticeira verdadeira como Zatanna, usuária de magia branca e uma maga poderosa, embora não "imbatível" com uma deficiência física de ter “visão monocromática” e só poder ver em preto e branco e ser incapaz de distinguir cores com a visão. Minha versão da Feiticeira de Prata, é uma Bruxa Mutante, possuindo tanto o gene mutante, quanto talento para magia. Inicialmente seus poderes eram manipular probabilidades podendo criar eventos surreais que não teriam muitas chances de acontecer sozinhos. Ela podia desviar objetos e ataques, criar fogo , curtos-circuitos ou enferrujar metais e outros eventos improváveis. Mais tarde, seus poderes evoluíram para níveis colossais quando a Feiticeira de Prata demonstrou ser capaz de controlar a energia da magia mecânica quântica (uma das formas mais poderosas de energia) e através de sua magia, ela costumava controlar esse poder, que se tornaram a Magica mecânica quântica: uma fonte de energia que ela podia usar para alterar da maneira que desejasse a estrutura da realidade. Além desses poderes, ela também apresenta um nível intermediário de ensinamentos mágicos ensinados pelo Doutor Enigma, o Mago Supremo do mundo de Angor e de sua mentora pessoal a bruxa idosa Amanda Halliwell, sendo capaz de voar, se teletransportar ( para outras dimensões , através do tempo e entre os Universos ), gerar campos de força, controlar a gravidade para amortecer a queda de Steve Trevor, magnetismo, a velocidade de pessoas , criaturas ou objetos, inércia, luz, calor, tempo, espaço, partículas atômicas que compõem a matéria, canalizar sua energia e projetar rajadas de plasma, transmutar pessoas, objetos, veículos ou criaturas no que desejar (desde uma rocha em uma águia, um T-Rex do Reino Oculto de Skartaris em um lagarto, um dragão em uma barata um arranha-céu em mercúrio, um pelotão de soldados fuzileiros navais usando armas pesadas em muitos homens, vestidos com camisas havaianas, com chinelos e óculos escuros e segurando latas de cerveja em vez de rifles automáticos, caças a jato em aviões de papel gigantes e tanques pesados ​​em construções gigantescas feitas de kit lego para montar), de atomizar matéria , apagar completamente seres da existência , criar vida a partir do nada enfim sendo capaz de desencadear uma gama infinita e ilimitada de eventos com seus poderes entre outras coisas. Ela não tem limites para seu poder, devido ao fato de ser capaz de controlar as probabilidades quânticas da realidade. Seus poderes se igualam perfeitamente aos da Feiticeira Escarlate do Universo Marvel , o que significa que ela é realmente muito poderosa . Ela só não se mostrou capaz de "destruir e recriar" a própria realidade felizmente também possuindo poderes de clarividência, projeção astral, criação de qualquer criatura sobrenatural que sua mente puder conceber capacidade de tomar fragmentos de almas de Neron um dos Demônios Supremos do Submundo do Universo DC e várias outras habilidades, dando a ela uma gama de poderes inimagináveis . Mais recentemente ela passou a ter a habilidade de manipular mentes e também pirocinesia e telecinesia, como quando ela usa seu poder contra os “Havokbots” de Lorde Havok. Porem os poderes da Feiticeira de Prata são tão grandes que até mesmo Lorde Havok dos Extremistas cobiçou tê-los para si. Feiticeira de Prata foi treinada pelos Avanteadores em técnicas de combate corpo a corpo, e também aprendeu estratégias de combate, tornando-a uma grande estrategista, e é o nexo da realidade do mundo de Angor. A Feiticeira de Prata também tem a habilidade de tirar vantagem da telepatia entre outros poderes psíquicos. Ela é também uma das principais especialistas em mecânica quântica devido a essa capacidade. Sua principal limitação é que o uso de seu poder demasiado poderia resultar em danos do tecido do espaço-tempo do Multiverso.

                              Gaio / Jay Abrams



                              Ele tem o poder de encolher de tamanho e de manter a força física que teria em seu tamanho normal podendo levantar ou pressionar a mesma quantidade de peso que poderia normalmente levantar no seu tamanho normal na sua forma minúscula de homem alado criar asas de pássaro azuis em suas costas e voar em velocidade moderada e, adicionalmente, pode projetar rajadas de energia neuro-paralizantes que atuam nos centros nervosos do oponente causando dor intensa, induzindo à inconsciência ou paralisia, provocando atordoamento ou, até mesmo chegando a matar se usadas em sua potência máxima.


                              O Novo Super-Man / Kong Kenan da China



                              O.M.A.C / Kevin Kho do Camboja





                              Rakshasi / Desconhecida ( da Índia nova ativadora dos "Protocolos Nuclear" ela possui superpoderes meta-humanos idênticos aos de Nuclear / Jason Rusch como poder de projetar rajadas de plasma nuclear , reestruturação atômica da matéria orgânica e inorgânica voo a velocidades hipersônicas , intangibilidade e capacidade de fasear seus átomos através de objetos sólidos atravessando até mesmo barreiras de energia , super força atômica entre outros prodígios . Vale ressaltar que ela é a segunda heroína Hindu a assumir o titulo de Rakshasi . Ela tomou para si o nome da Rakshasi original morta nas historias de Nuclear para honrar seu legado por considera-la como uma super-heroína de imenso valor por ousar opor-se a sociedade patriarcal de valores altamente machistas da Índia e a repressão do regime de castas da sociedade Indiana . Super-Heroína oficial da Índia na LJI ) .





                              Vixen / Mari Jiwe McCabe super-heroina, representante de Zambesi Africa na LJI.





                              Fera Liberdade / Dominic Mndawe o super-herói representante da África do Sul na LJI. O Fera Liberdade possui super força, velocidade, agilidade , super sentidos animais hiper-aguçados , fator de cura hiper-acelerado habilidades meta-humanas de combate corpo a corpo e de caça e rastreamento. Ele também tem a capacidade de se comunicar psiquicamente com os animais. Ele demonstrou possuir também o super poder meta-humano de fundir fisicamente num único corpo dois animais para formar uma quimera ou (como ele diz), ele fundir o melhor de duas coisas diferentes para criar uma força indetível. Ele pode fundir até quatro animais que podem incluir um ser humano, mas nesse caso isso requer grande concentração da parte dele. Ele também pode desfazer a mesclagem, se necessário. Uma vez que esses animais são fundidos, o Fera Liberdade pode obter sua ajuda em situações de necessidade controlando-os mentalmente. Ele também foi um dos heróis membros da nova encarnação dos Guardiões Globais que foi barbaramente morto pelo vilão Prometeus mas nunca achei isso justo . Ele não teve absolutamente nenhuma chance e estamos falando de um herói com capacidades de luta e poderes que fazem dele praticamente uma versão do Universo DC de Wolverine mas da maneira como foi colocado na historia Prometeus o assassinou como se estivesse matando um Porco e não concordo com isso de maneira nenhuma . Então ao menos na minha versão da LJI o Fera Liberdade não só esta de volta como é um dos super-heróis africanos oficiais da Liga da Justiça Internacional .



                              Sirocco / Khalid super-herói, elementarista do Ar, do Irã com os mesmos poderes exatos do Tornado Vermelho super-herói representante do Irã na LJI.



                              Chama Candente / Malak al-Maut / Sami Mousawi super-herói do Iraque que possui exatamente os mesmos poderes que Magma dos Novos Mutantes da Marvel Comics de controlar a lava e o magma vulcânico e os movimentos tectônicos das camadas internas do núcleo da Terra como Amara Juliana Olivians Aquilla além de envolver seu corpo com um manto de magma vulcânica incandescente.



                              Lanterna Verde / Simon Baz como Lanterna Verde da Palestina, ele é "Rambo ao contrário", o árabe que dá um belo dum chute no traseiro dos americanos e que coloca todo o exército dos EUA para fugir do Oriente Médio com o rabo entre as pernas. Óbvio ... adivinhe qual a sua coexistência com o Sr. "Guy 'John Wayne' Gardner" na LJI ?. Super-Herói representante oficial palestino na LJI.



                              Arqueiro da Arábia / Desconhecido (Herói Arqueiro da Arábia Saudita ex membro dos Arqueiros Verdes do Mundo equipe de heróis arqueiros internacionais fundada originalmente pelo Arqueiro Verde / Oliver Queen )



                              Golem / Moyshe Nakhman de Israel ex-membro da super equipe israelense Hayoth designado como super-herói oficial, representante de Israel na LJI também não há segredos sobre seus poderes.Ele é um transmorfo elemental com os exatos mesmos poderes que Metamorfo podendo transmutar o seu corpo na forma de qualquer elemento da escala periódica .





                              O Olimpiano / Aristides Demetrios divinamente empoderado pelo Velocino de Ouro com os poderes dos Argonautas que o tornam comparável a Hércules do Universo Marvel super-herói representante da Grécia na LJI.



                              Equipamento

                              Velocino de Ouro: O Velocino de Ouro dá a ele os poderes dos Argonautas. Esses incluem:

                              Voo: de Calais, um dos filhos de Bóreas, capacidade de voar até os céus por meio de um ato de pura vontade e pode pairar completamente imóvel ou sem esforço alcançar níveis suborbitais. Com sua agilidade combinada, ele pode viajar através do planeta em uma velocidade ofuscante.

                              Força super-humana: de Hércules, o Olimpiano possui uma força física incrível, sendo capaz de levantar pelo menos 100 toneladas em uma escala normal e pode romper sem esforço materiais pesados ​​e manipular objetos super pesados.

                              Visão de raio-X: de Lynkeus.

                              Velocidade super-humana: de Atalanta, capaz de atingir velocidades incríveis, ultrapassando até Mach 10, o Olimpiano também possui coordenação motora super-humana como agilidade e reflexos.

                              Intelecto aprimorado: de Admetus, essa habilidade fornece a ele um conhecimento abrangente sobre-humano elevado de todos os aspectos, incluindo matemática.

                              Imunidade telepática: de Peleu, capaz de ver através das ilusões, e tem uma resistência maior do que a maioria a poderes de controle da mente.

                              Auto-sustento: de Hylas.

                              Teleportação: de Zetes.

                              Metamorfose de Poriclymenus.

                              Invulnerabilidade: de Kaineus.

                              Cura acelerada: de Meleager.

                              Imunidade ao veneno: de Staphylus.

                              Longevidade: de Euryalus.

                              Delfim / Desconhecida super-heroina marinha representante oficial do Império Submarino da Atlântida governado pelo Rei Arthur Curry também conhecido como Aquaman na LJI.



                              Congorila / William " Congo Bill " Glenmorgan representante da Cidade-Gorila no mundo exterior.



                              Bóreas / Norda Cantrell da cidade oculta de Feithera, afilhado do Gavião-Negro e representante de Thanagar na LJI. Embora ele não tenha uma boca, ele pode falar normalmente, embora sua voz soe aguda e grasnada como a do Frafdo da série de desenhos animados "CHAOTIC". Ele é a "fúria alada" o "guerreiro nato Conan, o Bárbaro Homem Falcão, folgue comigo e esta morto" da LJI. Se por acaso, quando eles se conhecerem "Sr. Cowboy Sutil Guy Gardner" disser: "Ei, quem é o viado de asas?" A reação de Bóreas provavelmente seria um soco que quebraria os dentes da frente de Gardner antes que seu Anel de Poder Verde pudesse protegê-lo automaticamente. Em uma luta ele desfiguraria Gardner com tantas porradas que o acertaria com o Anel de Poder dos Lanternas Verdes e tudo então é melhor nem cometer a insanidade de deixá-lo louco de raiva.



                              Nubia uma Amazona designada para servir como guardiã da entrada da Prisão do Tartaro no Rio Estige durante sua estada no submundo ela conheceu Ahura-Mazda o Deus da Luz do Panteão Zoroastrista e se tornou sua amante recebendo dele vastos poderes divinos que a tornaram comparável a Mulher Maravilha sendo escolhida como representante das Amazonas de Themyscira no Mundo do Patriarcado na LJI.



                              Maxima a Imperatriz do Planeta Almerac.





                              The Ray / Lucien Gates não a segredos sobre seus super poderes também ele basicamente possui os exatos mesmos poderes meta-humanos de Espectro / Monica Rambeau da Marvel de transmutar seu corpo numa forma de energia luminosa na qual pode voar ou mover-se a velocidade da luz e projetar rajadas de energia de qualquer comprimento de onda do espectro luminoso eletromagnético ( Raios Cósmicos , Raios Gama , Raios X , Raios Infravermelhos , Raios Ultravioletas , Raios Laser , Micro-ondas , Fótons etc ) além de atravessar objetos como um espectro de luz intangível e mudar de volta para sua forma humana .





                              Homem-Elástico / Ralph Dibny e Mulher-Elástica / Sue Dibny (o que a DC fez com Ralph e Sue Dibny em "Crise de Identidade" não tem nome de tão pérfido e canalha que foi ! Eu queria ver eles se atreverem a fazer o mesmo com o Superman do Universo principal da DC para ver o tamanho do estrago que isso causaria ! Então ao menos na minha versão da LJI Ralph e Sue não só estão de volta como agora possuem super poderes elásticos idênticos e formam uma dupla de heróis elásticos da LJI.






                              Lanterna Verde / G'Nort Esplanade Gneesmacher



                              L-Ron 2.1 (Após receber um upgrade com tecnologia dos Novos Deuses ele agora possui um propulsor anti-gravitacional , um cérebro positrônico além de um "modo armado" em que possui armas implantadas até no umbigo e um dispositivo de auto-destruição de antimatéria [ que ele só utiliza obviamente após fazer um backup da programação e de sua inteligência artificial e salva-los em um disquete que pode ser transferido num novo corpo.] Corajoso e Heroico sim . " Imbecil " e "Suicida " NUNCA .)



                              Oberon . Tem que ter ele também . Ponto. Oberon é a voz da razão, a pessoa sensata em meio a esse bando de lunáticos que age como "a voz das pessoas comuns". Ele representa o ponto de vista de um ser humano normal com defeitos muito visíveis que observaria como super-heróis "Deuses entre os homens" também podem ser se quiserem um bando de "Palhaços Bozos"! Eu nunca gostei do fato de que ele morreu de um câncer na garganta o que foi sacanagem da DC Comics, então pelo menos na minha LJI Oberon ainda está vivo.



                              Catherine Cobert ela também é indispensável. Ela é a coordenadora diplomática com imensa prudência e também uma paciência infinita que ajuda a resolver as coisas sempre que o Lanterna Verde Guy Gardner chuta para o espaço todo o bom senso e dá um de "membro do 'Comando Delta' ou 'Os Mercenários'" e causa um incidente diplomático internacional e tem que haver alguém que vai segurar o rojão e resolver o problema e quem mais além de Catherine Cobert poderia fazê-lo com competência e classe, mantendo sempre elegância e infinita paciência?



                              Claire Montgomery (no lugar de Maxwell Lord, depois do que Max fez duvido que algum super-herói na Terra confiaria mais nele, então eu pensei que sua ex-esposa Claire Montgomery seria perfeita para ser a financiadora da LJI. Claire é durona o suficiente para mandar até mesmo Batman calar a boca em uma discussão e dizer ao Guy Gardner que vá tomar naquele lugar. Ela é perfeita para servir como adida política da LJI e criar um vínculo entre a Nova Liga da Justiça Internacional e as Nações Unidas e a pessoa que mantém tantos egos de tantos super-heróis internacionais motivados a permanecer juntos na mesma causa).

                              Last edited by White Lantern; 28-04-2021, 12:25 PM.
                              "Da Noite Mais Densa , nasce O Dia Mais Claro,
                              E Iluminado pela luz todo mal eu reparo ,
                              a Morte se eu não consentir não mais terá lugar,
                              Pois em nome da Luz da Lanterna Branca A VIDA VAI TRIUNFAR ! "

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