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  • [Já sabia news] Jogos para 360 são melhores do que para PS3

    Não retirei esse tópico de lugar nenhum. Fiz com base no IGN.com.

    Farei outros com base em outros sites.

    Apenas a idéia que foi tirada de outro lugar, não lembro qual. Mas isso não importa.

    Bom, o lance é comparar os jogos que foram lançados para PS3 e 360. Não foi muito dificil, pois, vcs sabem, não foram lançados muitos jogos para o PS3.

    Analisei cinco jogos (um número bom e meu horário de almoço é curto) e a conclusão, como não podia deixar de ser, é que os jogos para o 360 são muito superiores.

    Primeiro Jogo.

    Stuntman: Ignition

    Review do PS3: http://ps3.ign.com/articles/817/817294p2.html

    Notas do PS3:

    IGN Ratings for Stuntman: Ignition (PS3)
    Rating Description
    8.0 Presentation
    The menu system and overall look and feel of everything is great, though it's a little disappointing that your actual performances aren't used in the movie trailers.
    7.5 Graphics
    There's plenty of detail everywhere and the cars look nice. It's not mind-blowing, but it certainly fits the bill.
    7.0 Sound
    The director's voice can get repetitive if you have to keep restarting, but the sound effects are well-done.
    7.0 Gameplay
    Repetition is the name of the game. It can work, but it's likely flawed by design for some.
    7.0 Lasting Appeal
    You'll spend a lot of time trying to perfect each sequence, if that's your thing. One of the online modes is good for a decent bit of fun.
    7.1
    Decent OVERALL
    (out of 10 / not an average)

    Review do 360: http://xbox360.ign.com/articles/817/817321p2.html

    Notas do 360:

    IGN Ratings for Stuntman: Ignition (X360)
    Rating Description
    8.0 Presentation
    The menu system and overall look and feel of everything is great, though it's a little disappointing that your actual performances aren't used in the movie trailers.
    7.5 Graphics
    There's plenty of detail everywhere and the cars look nice. It's not mind-blowing, but it certainly fits the bill.
    7.0 Sound
    The director's voice can get repetitive if you have to keep restarting, but the sound effects are well-done.
    7.0 Gameplay
    Repetition is the name of the game. It can work, but it's likely flawed by design for some.
    7.0 Lasting Appeal
    You'll spend a lot of time trying to perfect each sequence, if that's your thing. One of the online modes is good for a decent bit of fun.
    7.1
    Decent OVERALL
    (out of 10 / not an average)

    Resultado: Empatado
    Parcial PS3 0 X 0 360

    Segundo jogo.

    Madden NFL 08

    Review do PS3: http://ps3.ign.com/articles/812/812702p1.html

    Notas do PS3:

    IGN Ratings for Madden NFL 08 (PS3)
    Rating Description
    7.0 Presentation
    Once a strength of the franchise, Madden 08 falls flat in terms of offering the feel of a televised NFL game. What's the point in having the ESPN license if it's barely used?
    6.5 Graphics
    The details are good, but Madden is ugly in motion. It's optimistic to call this a game that runs at 30fps. The animations don't look that great because of the lower framerate.
    7.5 Sound
    The radio play-by-play is disappointing. There's some good smack talk on the field and you can really hear the crunch of a big hit. The crowd AI is often confused.
    8.0 Gameplay
    In theory, this is one of the better Madden's. But the framerate issues hinder the gameplay a bit, keeping PS3 owners from experiencing all of the good things Tiburon added this year.
    8.0 Lasting Appeal
    There are lots of modes to keep you busy. It's too bad there are no online leagues (or a worthy framerate), because otherwise, Madden would likely keep you playing into next year.
    7.7 Good OVERALL
    (out of 10 / not an average)

    Review do 360: http://xbox360.ign.com/articles/812/812241p1.html

    Notas do 360:

    IGN Ratings for Madden NFL 08 (X360)
    Rating Description
    out of 10 click here for ratings guide
    7.0 Presentation
    Once a strength of the franchise, Madden 08 falls flat in terms of offering the feel of a televised NFL game. What's the point in having the ESPN license if it's barely used?
    9.0 Graphics
    The new animation system is outstanding and one of the best improvements to Madden in several years. The crowds and sidelines aren't up to par.
    7.5 Sound
    The radio play-by-play is disappointing. There's some good smack talk on the field and you can really hear the crunch of a big hit. The crowd AI is often confused.
    9.0 Gameplay
    Running, passing, and defense are all top notch. One of Madden's strongest efforts is held back from true greatness by the sometimes suspect AI and the weak special teams play.
    8.5 Lasting Appeal
    There are lots of modes to keep you busy. It's too bad there are no online leagues, because otherwise, Madden would likely keep you playing into next year.
    8.7 Great OVERALL
    (out of 10 / not an average)

    Resultado: O do 360 levou maior nota. Com relação a Gráficos então, nem se fala.

    Parcial PS3 0 X 1 360.

    Terceiro Jogo.

    Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

    Review do PS3: http://ps3.ign.com/articles/799/799830p2.html

    Notas do PS3:

    IGN Ratings for Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (PS3)
    Rating Description
    8.0 Presentation
    Slick presentation all around with great atmosphere, but limited server search options and sketchy 1080i support hold it back.
    7.5 Graphics
    It's an overall nice-looking title, though some textures and details here and there could be better.
    8.5 Sound
    Sound effects are awesome, but weird sound bugs crop up every now and then.
    9.0 Gameplay
    Great cover system makes the classic Rainbow gameplay more natural than ever. Online is fantastic and the single-player is quite strong.
    8.5 Lasting Appeal
    Tons of maps, co-op and terrorist hunt will keep you coming back for a long time.
    8.7
    Great OVERALL
    (out of 10 / not an average)

    Review do 360.

    Notas do 360:

    IGN Ratings for Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (X360)
    Rating Description
    9.0 Presentation
    Tom Clancy should be proud. The addition of a story is welcome, and the focus on realism continues to make this franchise shine.
    8.0 Graphics
    The game looks very good, although the visuals overall are a bit washed out. Still, some of the best blood-spattering in the business.
    9.5 Sound
    An excellent soundtrack that will get you pumped to off terrorists. Wonderful sound effects and outstanding dialogue that pull you right in.
    9.0 Gameplay
    Despite a few minor AI issues, Vegas shines as bright as the city's skyline. The new cover mechanic should be considered in all first-person-shooters.
    10 Lasting Appeal
    Gigantic multiplayer maps, an excellent assortment of modes including four-player co-op. Currently the best multiplayer shooter on the 360.
    9.3
    Outstanding OVERALL
    (out of 10 / not an average)

    Resultado: O 360, de novo, levou a maior nota.

    Parcial: PS3 0 X 2 360.

    Quarto jogo.

    The Darkness.

    Review do PS3: http://ps3.ign.com/articles/799/799624p1.html

    Notas do PS3:

    IGN Ratings for The Darkness (PS3)
    Rating Description
    9.0 Presentation
    The Darkness' strength is in its packaging. The menus are slick, the cut-scenes are stylish, and the atmosphere is perfectly moody.
    7.5 Graphics
    Some nice effect, but the touchy framerate hurts a bit. The Otherworld is particularly cool. The animations in general are weak, though.
    8.5 Sound
    This is some of the best voice acting on PS3 to date. The sound effects and music are fairly average by comparison.
    7.5 Gameplay
    It's fun to kick ass and take names. It would be nice if the AI and enemies matched the slick presentation.
    7.5 Lasting Appeal
    The campaign will take 8-10 hours. The multiplayer won't keep you playing much longer than that.
    7.7
    Good OVERALL
    (out of 10 / not an average)

    Review do 360: http://xbox360.ign.com/articles/799/799368p1.html

    Notas do 360:

    IGN Ratings for The Darkness (X360)
    Rating Description
    9.0 Presentation
    The Darkness' strength is in its packaging. The menus are slick, the cut-scenes are stylish, and the atmosphere is perfectly moody.
    8.0 Graphics
    Some nice effects and a solid framerate are a plus. The Otherworld is particularly cool. The animations in general are weak, though.
    8.5 Sound
    This is some of the best voice acting on 360 to date. The sound effects and music are fairly average by comparison.
    7.5 Gameplay
    It's fun to kick ass and take names. It would be nice if the AI and enemies matched the slick presentation.
    7.5 Lasting Appeal
    The campaign will take 8-10 hours. The multiplayer won't keep you playing much longer than that.
    7.8
    Good OVERALL
    (out of 10 / not an average)

    Resultado: Leve vantagem do 360, quase um empate. Entretanto, as notas de gráfico superiores do 360 pesam na balança.

    Parcial: PS3 0 X 3 360.

    Último jogo. Foi difícil escolher esse último jogo. Busquei apenas jogos com nota superiores a 9, só que, dos 23 jogos do 360 que receberam nota maior que 9, apenas o Oblivion aparece na lista dos 4 jogos do PS3 que receberam nota acima de 9. Achei que tivesse de baixar o critério.

    The Elder Scrolls: Oblivion

    Review do PS3: http://ps3.ign.com/articles/775/775711p1.html

    Notas do PS3:

    IGN Ratings for The Elder Scrolls IV: Oblivion (PS3)
    Rating Description
    out of 10 click here for ratings guide
    8.5 Presentation
    A great collection of connected and unrelated storylines build one of the most fully-realized worlds around. The zippy load times are welcome but the abundant bugs are irksome.
    9.0 Graphics
    The framerate catches and there's pop-in, but the texture work is outstanding and the level of detail is top notch. Good animation and lighting effects too.
    9.0 Sound
    A professional vocal cast does their job well even if they are hampered by audio bugs and the sound effects are highly effective. The soundtrack is immensely enjoyable.
    9.0 Gameplay
    Plenty of customization and a strong action-based combat engine are what the PS3's first triple-A RPG is all about. The open-ended design goes a long way.
    9.5 Lasting Appeal
    Chances are slim that you'd ever be able to do everything with one character. With all the sidequests and possible character paths, you're looking at more than 100+ hours easy.
    9.2
    Outstanding OVERALL
    (out of 10 / not an average)


    Review do 360: http://xbox360.ign.com/articles/698/698400p1.html

    Notas do 360:

    IGN Ratings for The Elder Scrolls IV: Oblivion (X360)
    Rating Description
    out of 10 click here for ratings guide
    9.5 Presentation
    Top notch storytelling, easy to navigate menus, and a wonderful upgrade to your map and journal are offset only by an inadequate hotkey system.
    9.0 Graphics
    The best on the Xbox 360. It's too bad the outdoor loads cause the game to hiccup, and background textures look less than stellar.
    9.0 Sound
    Aside from a few glitches, voices, music, battle sounds and enemy screams are a treat for the ears.
    9.0 Gameplay
    As fun as this game is to play, the combat system remains somewhat imprecise. Still, there's so much to do and so many ways to do it, you'll forgive its flaws.
    9.5 Lasting Appeal
    The game is huge, with enough content to last an incalculable amount of time. As deep as single player gaming gets.
    9.3
    Outstanding OVERALL
    (out of 10 / not an average)


    Resultado: Pequena vantagem do 360. Empate em gráficos, mas, mesmo assim, o 360 levou a melhor.



    FINAL: PS3 0 X 4 360.

    É, depois da difícil seleção de jogos, ficou demonstrado que o 360 é bem melhor que o PS3. Vamos ver no futuro.
    Postado originalmente por Minotauro
    Tenho uma grande atração por gays. Não entendo.
    Postado originalmente por Soprano
    O mundo é um lugar muito mal frequentado.
    Postado originalmente por Fluffy
    Ah não! Minhas revistinhas.

  • #2
    Quanto a isso, nada de novo. Todos sabemos que no começo os jog saiam para 360 e eram portados direto para Play 3. E acabavam tendo alguma perda de qualidade.

    Hoje em dia os jogos são desenvolvidos de forma exclusiva para cada plataforma, ou são produzidos para Playstation 3 e portados para 360, como é o caso de call of Duty 4.
    TAKEZO INC. = FAIL

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    • #3
      Sobre o assunto, o Presidente da Sony diz o que ocorre:

      03/09/2007 - 16h53
      Para Sony, dificuldade do PS3 é sinal de superação tecnológica
      da Redação
      Divulgação


      Em entrevista para a edição americana da revista oficial do PlayStation, Kaz Hirai, presidente da Sony Computer Entertainment, disse que estaria preocupado se o PlayStation 3 fosse fácil de ser programado.

      "Se você voltar atrás no tempo e ver os comentários que recebemos quando lançamos o PlayStation 2, houve muito falatório de como 'é muito difícil de programar' ou 'é mais fácil num Dreamcast'. Isso já aconteceu antes", recapitula Hirai. "Se eles voltassem e me dissessem 'PS3? Podemos fazer num instante', isso sim poderia me preocupar, porque o que isso está me dizendo é que não estamos superando limites sob um ponto de vista da tecnologia".

      Mas, quando as dificuldades forem superadas, o executivo acredita que o console mostrará sua capacidade: "O poder que colocamos no PS3 será manifestado em títulos que virão em quatro, cinco ou seis anos".

      Recentemente, a Electronic Arts disse que as versões para PlayStation 3 de seus jogos ficaram piores que no Xbox 360 - como foi o caso de "Madden NFL 08" -, pelo fato de as produtoras terem os kits de desenvolvimento há apenas um ano, ao passo que, no console da Microsoft, já mexem em seus programas por cerca de três anos e meio.
      TAKEZO INC. = FAIL

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      • #4
        4, 5 ou 6 anos?

        Comment


        • #5
          Quatro cinco ou seis anos a partir do começo do desenvolvimento. Metal Gear Solid 4 já está sendo produzido há 4 anos. Será que você é burro assim mesmo e precisa te explicar tudo?
          TAKEZO INC. = FAIL

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          • #6
            Postado originalmente por Takezo
            Quatro cinco ou seis anos a partir do começo do desenvolvimento. Metal Gear Solid 4 já está sendo produzido há 4 anos. Será que você é burro assim mesmo e precisa te explicar tudo?
            Hã...

            Postado originalmente por Takezo
            "O poder que colocamos no PS3 será manifestado em títulos que virão em quatro, cinco ou seis anos".
            Me desculpe, mas a única forma que dá pra interpretar esse trecho é assumindo que o cara fala de 4, 5 ou 6 anos a partir de agora...

            Comment


            • #7
              Postado originalmente por Scott Summers
              Postado originalmente por Takezo
              Quatro cinco ou seis anos a partir do começo do desenvolvimento. Metal Gear Solid 4 já está sendo produzido há 4 anos. Será que você é burro assim mesmo e precisa te explicar tudo?
              Hã...

              Postado originalmente por Takezo
              "O poder que colocamos no PS3 será manifestado em títulos que virão em quatro, cinco ou seis anos".
              Me desculpe, mas a única forma que dá pra interpretar esse trecho é assumindo que o cara fala de 4, 5 ou 6 anos a partir de agora...
              Concordo com o Scotty. Além de metal gear, que aparentemente deve ser programado linha por linha pra demorar tanto, o que mais tá em desenvolvimento há tanto tempo assim?

              até esses 4, 5 ou 6 anos, o ps3 vai amargar essa chupada nas vendas?

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              • #8
                Olha o Flood, se querem critério na hora de trancar ou destrancar um tópico, acrescentem algo de útil ao tópico. Podem falar o que quiserem de mim, mas raramente ou nunca eu entro em um tópico para postar um besouro, ou entro pra floodar. Eu tenho minha linha de argumentação, contestar é uma coisa. Floodar é lixo. Simples assim.
                TAKEZO INC. = FAIL

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                • #9
                  O tempo médio de produção de um jogo AAA é de 4 anos mesmo. Temos casos que o jogo leva mais tempo, se pegarmos o Zelda TP como exemplo ele levou todo o tempo de vida útil do Game Cube pra ser desenvolvido e mesmo assim não ficou tudo isso.
                  Kingdom Hearts 1 foi lançado em 2002, o segundo Kingdom Hearts só foi lançado em 2006. Eles já estavam trabalhando em Kingdom Hearts 2 assim que lançaram o KH1. Levou 4 anos para fazerem o jogo e é um puta jogo.
                  O fato é que os AAA doPlaystation 3 estão chegando, 2008 teremos Metal Gear, Final fantasy XIII, no fim do ano teremos um novo Gran Turismo. Em outubro será lançado em definitivo a Playstation Home.

                  Agora pra quem fala em chupar em vendas. Eu vi uma informação que foi nova pra mim. você sabiam que o Playstation 1 e o Playstation 2 venderam juntos mais que todos os videogames Nintendo desde o Nintendinho até hoje? Contando DS, GBA, SuperNes, Wii, só o Playstation 1 e 2 venderam mais no mundo que todos esses. Será que a Sony não sabe fazer videogames, não conhece o negócio, sendo que ela está no mundo dos games há pouco mais de 10 anos e fez todo mundo chupar?
                  Quem disse que riu por último, ainda tem muita coisa pela frente.
                  TAKEZO INC. = FAIL

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                  • #10
                    Ora Takezo se a BigN pode errar porque a Sony não?

                    Comment


                    • #11
                      Postado originalmente por Takezo
                      você sabiam que o Playstation 1 e o Playstation 2 venderam juntos mais que todos os videogames Nintendo desde o Nintendinho até hoje? Contando DS, GBA, SuperNes, Wii, só o Playstation 1 e 2 venderam mais no mundo que todos esses.
                      Errado.

                      Veja esse link: http://en.wikipedia.org/wiki/Console_wars

                      Nele temos todo o histórico dos consoles. Vejamos como a Sony se saiu:

                      PS2 - 117 milhões
                      PS1 - 102 milhões

                      TOTAL: 219 milhões de consoles


                      Impressionante. Mas vejamos a soma de todos os consoles da Nintendo:

                      Gba (normal e micro) - 80 milhões
                      DS - 47 milhões
                      Gamecube - 21 milhões
                      N64 - 32 milhões
                      Snes - 49 milhões
                      Gameboy (tijolão e color) - 118 milhões
                      Nes - 60 milhões
                      Wii - 9 milhões

                      TOTAL: 416 milhões de consoles.

                      Pronto, pode chupar.

                      Comment


                      • #12
                        É que o Takezo conto tambem os portateis, e na tal pesquisa eles NÃO entravam.

                        Comment


                        • #13
                          Bom, pode jogar as vendas do PSP aí no montante da Sony se quiser, não vai fazer muita diferença mesmo...

                          Comment


                          • #14
                            Bem diferente da pesquisa que eu vi. Vou posta rminha fonte aqui
                            TAKEZO INC. = FAIL

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                            Working...
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